白丁刀筆都不利 作品

014柳暗花明又一招(下)

 換做張龍處在對面的位置,一定會毫不遲疑地把自己久戰之餘、全靠一口氣硬撐的精銳撤下來留作種子,而換上求戰心切的全新生力軍,作為壓垮對面同樣只剩一口氣的殘軍的最後一根稻草。


 不過那是屍體發火考慮的事情了。


 張龍這邊發現頭目要溜,更是不顧自己殘血的狀態,加緊攻勢。


 頭目幾番欲擺脫而不得,隨手還擊的幾下只是又把白骨裝甲打碎一次,不僅沒打下張龍多少血,反而自己的血條已跌破一成。


 正當張龍要再接再厲、以竟全功的時候,發現頭目身後出現一陣混亂。


 雖然視線被頭目魁梧的身材擋得嚴嚴實實、看不到後面到底出了什麼事,可是內視作用下的視野中,卻分明看見了半空中一個又粗又長的血條移動了過來。


 頭目的一句“大哥救我”也讓張龍的擔心得到了證實,果然是屍體發火見久戰不下,終於親自下場了。


 可是,眼見著只剩血皮的頭目就此撤到後方小命得保,那這麼久以來的苦心謀劃、佈置,還有戰術的調配運用,豈不是都作了無用功,一概付之東流?


 張龍這時也顧不得再藏私了,手一揚一個心靈之錘就甩了過去。


 不需特意瞄準即可使用的心靈之錘貌似還是個小範圍的攻擊法術,剛轉過身要溜之大吉的頭目,和正準備與之錯身而過的屍體發火一下子都被命中,登時暈眩在了原地。


 說時遲那時快,張龍一邊命令毒藤趁著屍體發火站住不動的機會纏住它的腳,一邊對著頭目連發了兩輪牙;


 狹窄的通道中又是這麼近的距離,本應呈一個扇面的牙齒都沒來得及散開,就全數命中了頭目。


 兩輪牙發完,張龍剛才被頭目擊中後的冰凍減速也消失了,操起輓歌劍連續向背對自己的頭目頸後砍下。


 這時屍體發火和頭目已經先後從眩暈中恢復,可是前者被毒藤纏住了腳,只有一步之遙的距離,卻是咫尺天涯。


 頭目倒是還想轉身拼命,可是被張龍砍中的三劍中,第一劍就觸發了壓碎,高傷害造成的僵直還沒恢復,第二、第三劍連續落下,尤其悲催地第三劍再次觸發壓碎,直接血量清空,慘叫一聲終於爆開倒地。


 張龍不及細看爆出了什麼,直接收進揹包。


 冰冷強化的頭目掛掉時毫無懸念地爆開一個冰環,張龍雖然想的是收起戰利品就跑,可是一片減速藍的身體卻不聽使喚。


 無奈邊龜速逃命,邊掏出寶貴的紅瓶藍瓶各灌了一口,可惜解凍藥劑始終無緣一見,否則現在就該派上用場了。


 好在毒藤雖然也被冰環凍住,卻把屍體發火的雙腳纏得更死了,使得它眼睜睜看著張龍以爬行的速度躲到了骷髏防線的後面,卻無法追殺。


 屍體發火把怒火全都發洩到了毒藤身上,彎下腰左右開弓幾下揮過,被凍住的毒藤也無法鑽入地下躲避。


 一直神出鬼沒、甚至沒被攻擊到幾次的毒藤,竟然就這麼首次掛了。


 屍體發火眼看頭目被張龍幾下爆掉,痛叫一聲“發冷”卻也無法挽救其命運,不由得忿恨欲狂,高喊著“拿命來”,合身撞上4個骷髏的防線。


 雙方甫一接觸,張龍立刻就感受到了首領與頭目之間的差距。


 之前張龍帶著4個骷髏對上頭目,壓制得對方几乎沒有任何發揮的餘地。


 除了輪流給4個骷髏上冰凍減速之外,頭目基本是靠著其與骷髏之間的實力差距,硬生生地把骷髏的血量磨下去的。


 這才使得戰況處於相當穩定的狀態,不僅頭目自己被張龍不斷偷襲、損失了不少血量,死掉的那幾個精英的屍體都沒有用上,就是張龍這邊優勢的絕對證明。


 算起來其實也比較合理。


 張龍上次遇上屍體發毒,也不過是以原本及復生出來的所有骷髏為代價,幹掉了頭目和其餘普通喪屍,但是自身並沒有受到太多傷害。


 這次雖然敵方的“小兵”從普通喪屍升級為了精英,但是張龍的骷髏也是增質又增量,再加上佔據了地利這個重要因素,戰況才能比較輕鬆。


 如果排除其它因素影響,頭目肯於和張龍死磕到底的話,那張龍當然會選擇始終躲在後面,這樣一來頭目怎麼也能拉上兩三個骷髏墊背。


 只是因為最後階段頭目要跑,所以張龍才不得不親身上陣、速戰速決,拼著自己損失hp,也要趕在屍體發火下場之前把頭目徹底幹翻。


 這等於是以張龍自己的hp,挽救了骷髏的hp,才造成了現在一個骷髏都沒有損失,就幹掉了一個頭目的局面。


 換了屍體發火這個暗金首領登場,張龍這邊雖然仍是“五個打一個”,但冰環過後僅剩血皮的自己不敢露頭,只能躲在防線後面,殘血的骷髏被屍體發火幾下就拆散了一個。


 連續作戰的劣勢這時暴露得淋漓盡致,雙方甫一接觸,己方立刻開始減員。


 好在張龍早已備好了需用的屍體,骷髏被拆掉一個就立刻重新復生一個。


 結果就是幾息之間,構成防線的4個骷髏就整個兒換了一遍。


 即使由4個新復生出來的滿血骷髏組成防線,面對暗金首領的攻擊也顯得有些搖搖欲墜,很快就有被突破的危險。


 不像剛才的那個頭目屍體發冷,為了充分發揮冰冷攻擊能夠減速的特性,一直是把自己的攻勢幾乎平均地分配到了4個骷髏的身上。


 壞處固然是4個骷髏都被減速、極大減少了己方的輸出;


 好處則是4個骷髏的血量是平均勻速下降,防線基本沒有崩潰的危險。


 而現在屍體發火則是反其道而行之,完全攻其一點、不及其餘。


 承受了它全部攻擊的那個骷髏,頭上的血條簡直是眼見著一截一截地往下掉。


 不僅如此,對上防禦明顯高了許多的首領,另外3個骷髏經常性地打不中不說,還免不了受到其攻擊的波及。


 這時就體現出屍體發火的看家本領——“幽靈一擊”了。


 這個屬性類似於死靈法師復生骷髏法師的情況,是火冰電毒四種傷害隨機出現,屍體發火自己也無法控制四選一到底出哪種。


 不過“隨機”隨的只是具體哪種,而每次攻擊附帶額外傷害卻是必然的。


 (遊戲中是幾下普通攻擊才出一次幽靈一擊,這裡是提高難度了。)


 因此張龍現在看到的就是捱打的那個骷髏一會兒就藍了(冰凍),一會兒又綠了(中毒),一會兒電光繚繞出個麻痺,一會兒更是一團火焰爆開,讓站在防線後面的張龍都能感到一股熱浪撲面而來。


 因為附帶的火焰攻擊有小範圍的濺射傷害,所以捱打的骷髏左右相鄰的那倆也會損失一些hp。


 張龍本來還想著在後面躲一會兒,多恢復一些hp再上去撿漏。


 結果就這麼短短一會兒時間,自己的血量剛剛恢復了一成多點,那個重新復生出來的滿血骷髏,已經被屍體發火打殘血了。