白丁刀筆都不利 作品

032縱使相逢應不識(上)

好在本傑明的個人空間夠大,不至於像遊戲中的揹包那樣五六件裝備就佔滿,所以只要不是太爛的白板兒,都可以一股腦都收進去,留著回到營地換錢。

最直觀的收穫除了逐漸增多的金幣之外,就是經驗了。

雖然有史蒂夫、蘇菲婭和古德曼三個分經驗,但是雷暴曠野中敵人的數量和質量還是讓本傑明的經驗槽以肉眼可辨的速度在一點一點穩步推進。

幹掉畢須博須時本傑明就已經升到了7級,又加上後來連續收了血鴉和碎骨者兩個暗金首領,這次出發的時候經驗槽就已經過一半了。

然後又用了一週多的時間徑直穿越了雷暴曠野,來到了冰封山脈的腳下。

可惜沒有直接就找到地底通道的入口,一路上也沒有發現拉卡尼休所在的巨石陣。

看看超過八成的經驗,本傑明決定再次折返回去,先確定了巨石陣的位置再說,這樣等完成樹皮任務再回來開傳送門的時候也能節省些時間。

最後再去沿著山腳慢慢尋找地底通道的入口,反正本傑明堅持進入地下之前要升到8級,把實力再提升一些。

還是因為上次做邪惡洞窟任務鑽地洞的經歷實在是太不堪回首了,沒到6級卻不得不去死磕屍體發火,這已經是他心中永遠無法消除的噩夢了。

所以這次本傑明打定主意,一定要8級以後才去鑽洞,誰勸都不好使。

主要是因為真人暗黑裡面的每一片區域,比起遊戲來說範圍大得太多太多了。

地面上就不說了,遊戲中沿著路跑上半分鐘就能穿過冰冷之原或者石塊曠野這麼一塊區域,而現實中連行軍帶戰鬥,直線穿過去也用了將近10天的時間。

地下空間的構造更是如此。

遊戲中的頭一個任務邪惡洞窟並無真正意義上的岔路,從頭走到尾最後直接幹掉屍體發火就算完事,幾乎沒有任何難度。

反而是有幾次邊邊角角的有一點兒地圖沒有完全趟開,結果漏了一兩個小怪,幹掉屍體發火後又返回去徹底殺光才耽誤了時間。

現實中的邪惡洞窟則是一片佔地廣闊的區域了,裡面迂曲蜿蜒的岔路多不勝數,平行的、折返的、互相連通的……恐怕蟻巢也不過如此。

反正上次本傑明總共也就探查了四分之三多一些,這還是後期被調動的敵人圍追堵截,有些慌不擇路才見路就鑽的結果。

收服史蒂夫後,因為本傑明重傷在身,就沒有繼續探路殺怪了,而是匆忙找個出口回到地表,就直接返回營地,回去開學了。

這次埋骨之地的陵墓、大陵寢兩個地宮也是如此。

遊戲中原本這兩處的地宮範圍非常之小,寥寥幾條通道、十來個房間,範圍也就和地面上的埋骨之地差不多,差不多電腦一屏就能顯示完全。

但是當年哥們兒給他的那個高爆版,原本下去就能看到邊界的地宮竟然擴大了好幾倍,規模幾乎和後來的塔拉夏古墓有一拼了。

所以之前每個地宮的探索,都花費了本傑明足足一天的時間。

好在陵墓中屍體發火已經離開、沒有暗金首領坐鎮,大陵寢中的碎骨者經過溝通又主動投誠,這才使得只需要清理小怪的本傑明節省了大量的時間與精力。

現在他面對近在咫尺的地底通道,卻真心不敢僅僅當做一個“通道”來看,以為是像前世穿一條衚衕,或者從這個紅綠燈路口走到下一個紅綠燈路口……那麼近的距離、那麼容易的事情。

看看眼前連綿起伏的山脈,再想想前世如果從山這邊翻山越嶺地去到那邊,或者開車穿過不大的一片山區的經歷,本傑明就斷定即使是從地下相對直接地穿過去,出入口之間也絕不可能是近在咫尺、抬腳就到。

更何況遊戲中的地底通道還有個二層呢。

雖然遊戲中的二層幾乎只是一個房間大小,但是以邪惡洞窟和陵墓大陵寢如今的情況來推測,現實中的二層必然不會像遊戲中那麼糊弄,否則都對不起裡面的金寶箱。

只盼別給自己再來個地下三層就阿米豆腐了,那樣都能直接改造成地下停車場了。

因此從山腳下折返這個決定,連救妹心切的蘇菲婭也沒有反對。

如今她和本傑明的級別相關聯,區區7級的現狀,也極大地限制了她的實力發揮。

雖然她也急著找到自己的妹妹蘇珊娜,但是畢竟這麼久都過來了,再多個三五天也沒什麼區別,級別高一點、實力強一點,有益無害。