白丁刀筆都不利 作品

032縱使相逢應不識(中)

等到發現了巨石陣的位置,並在其中確認了拉卡尼休的存在,本傑明這才返回山腳下,找到了地底通道的入口,也如願地升到了8級。

自主的英雄屬性依舊加到咒力,系統分配的屬性這次竟然沒有繼續彌補短板,去加到同為3點的進攻或防禦上,而是把4點的知識提高到了5點。

再加上地獄王冠增加的足足5點知識,本傑明的知識直接飆升至10點,竟然還把每級都加、目前已經達到9點的咒力給反超了!

目前他的英雄無敵四圍是:3、3、9、5(+5);

暗黑的四圍則是16(+15)、26(+15)、51(+45)、81(+100)。

未分配的暗黑屬性點也攢了3級,達到了30點。

法力的暴增立刻讓他有了點兒財大氣粗的趕腳。

輔助技能強制把領導術提升到了晉階,而在智力和火系魔法的二選一中,本傑明還是強迫症發作選定了火系魔法。

四系魔法中,氣、土、水三系升到專家級都可以使該系魔法效果從單體變為群體,如氣系的全加速(御風而行),土系的全減速(泥足深陷),水系的全治療或者全驅散……

都是極常用、極實用,足以改變節奏、左右戰局的魔法。

唯獨火系魔法,專家級之後嗜血奇術、惡咒附身、御火奇術等法術固然也能從單體變群體,可實戰中幾乎沒人會用一輪寶貴的施法機會來換取這樣的效果;

因此若是輔助技能位置緊張的話,火系魔法絕對是四系中第一個被捨棄的。

畢竟在英雄無敵3的設定中,速度的快慢除了影響移動的距離之外,更重要的是決定了出手的先後順序,而先攻的優勢就無需強調了。

因此不需要群體效果的話,那就只有減少施展該系法術時,減少法力消耗的效果了。

可為了減少區區幾點mp,顯然不值得佔用一個寶貴的位置。

在英雄無敵中,如果想恢復mp,要麼回城,要麼野外駐紮,都會浪費寶貴的移動力;

而遇到水井等事件又需要碰運氣,故而智力技能使得法力值加倍的效果,有效保證了英雄的魔法續航能力,算得上是一個相當實用的技能。

但是到了現實中,無疑不可能像遊戲中那樣毫不停歇、毫無間歇地連續進行一場接一場的高強度戰鬥。

放在前世,也只有評書裡才會有與對手大戰三百回合,或者挑燈夜戰個三天三夜什麼的;

現實中的高手過招都是三兩下就分出勝負,軍隊的殺人技更是講求“一招制敵”。

因此兩個人拳腳相加、打得難解難分,或者先被虐得不要不要的,最後卻能絕地反擊、反敗為勝的,那都是影視作品中的藝術虛構。

迄今為止,本傑明在暗黑大陸已經探索了深草荒地、冷風平原、雷暴曠野三片地域了,行軍和索敵就耗費了相當多的時間;

完全不像遊戲中那樣,滿屏幕的敵人密度如同地裡的莊稼,往前每走一步就能收割一大把,走上三五步一大捆就出來了。

哈利波特的世界更是如此,巫師間的對決往往都是一招斃命;即使不會阿瓦達的小巫師之間,影響勝負的也更多是命中率,而不是魔咒的傷害能力。

因此兩個巫師用魔杖對決,就如同兩個麻瓜用槍對射:既可能掃射兩梭子都無一命中,也可能蒙上一發就生死立決。

具體的差異,可以參照第五部鄧布利多和伏地魔在魔法部的巔峰之戰,以及第六部哈利和德拉科在盥洗室的對轟。

前者的場面恢弘,又是水、又是火的,黑白兩大佬彷彿是特意來偌大的魔法部聯手拆違建的,優勢也在雙方之間不停搖擺,其實全是為了電影的效果;

後者則真實多了,黑白兩小隻互射半天誰也沒打中誰,等到哈利一記神鋒無影命中,德拉科立刻被放倒、完全失去了戰鬥力不說,甚至沒斯內普及時趕到的話,他很可能就這麼掛了,險些讓老鄧“魔杖認主”的佈局沒得玩了。

本傑明之前從霍格沃茨圖書館學到了冥想術,效果上雖然冥想幾個小時甚至一整晚也未必能把法力從零補到滿,但是恢復到相當的水平、應付個不時之需還是沒問題的。

因此即使遊戲中的“喝瓶”戰術在真人暗黑中無法實現,但是對於本傑明來說,mp的多少並不算是迫切需要解決的瓶頸。

尤其現在有了地獄王冠,知識值竟然一躍成為最高的屬性,至少相當一段時間內他不需要去操心mp不夠的可能了。

所以他決定還是把四系魔法湊齊了吧,否則三缺一真是會逼死強迫症。