第81章 出發之前

    那麼唐初的俠義值,到底是哪來的呢?

    答案更加簡單!

    就是從五個流兵身上賺到的!

    那五個流兵,估計在遊戲背景屬於‘惡貫滿盈’之類的角色,唐初扁死其中四個之後,立刻得到了巨量俠義值。

    平均每個流兵,竟然給他提供了一千兩百多點俠義值,在絕對數值上,比殺死一個玩家增加兩百點惡名值,要高了整整六倍多!

    也不知道這群流兵之前幹了多少喪盡天良的壞事,竟然身價逆天。

    ……

    直播間裡,新觀眾們忙著看錄像,老觀眾們的情緒卻有些低落。

    【完了!惡人大佬變成了頭號大俠!】

    【爺青死】

    【嗚嗚嗚,大佬演著演著,居然演成了討厭的人!】

    【別怕!大佬永遠是大佬!我剛才去看了一下,他的惡名值一點都沒變,只要他繼續做好事,肯定能重登榜首!】

    【都已經俠義榜第一了,惡名值怎麼會沒變?】

    【哈哈哈!你們沒看官方的公告嗎?惡名值和俠義值是不能相互抵消的,行善就是行善,作惡就是作惡,沒有善惡相抵這一說。】

    【同時當好人和壞人?這設定有點奇怪吧?】

    【一點都不奇怪!世上滿嘴仁義道德,背地裡卻男娼女盜的人還少嗎?這個遊戲就是以寫實為賣點的,一個人同時有惡名值和俠義值多真實呀!】

    【有道理!人間真實!】

    【那npc怎麼區分玩家是好人,還是壞人呢?】

    【唉!你們這些人啊,只看直播不看官方資料!我來給你們科普一下……】

    【規則一:根據遊戲設定,俠義值和惡名值屬於隱藏數值,兩者雖然不能直接抵消扣除,但是對npc的影響卻可以抵消。假設兩者數值一樣,npc就會把玩家當場普通人。如果俠義值更高,npc會把玩家當成好人!如果惡名值高,npc就把玩家當壞人。】

    【規則二:另外,俠義值和惡名值都有幾個臨界點,超過臨界點玩家就會獲得隱藏的‘加成’,被殺或者殺人,會觸發額外獎勵或者懲罰。比如你達到了‘十惡不赦’的程度,誰殺你都是白殺,而且對方還會增加大量俠義值。】

    【規則三:惡名值達到‘惡名昭彰’或

    以上,俠義值達到‘名揚天下’或以上程度,才能讓整個遊戲世界的npc對你一視同仁。否則只要玩家去到陌生地方,該地的npc就會默認你是正常人。除非恰好有了解你的npc,在該地區宣揚你的事蹟,其他npc才會根據你的俠義值/惡名值,改變對你的態度。】