萌主天下無敵 作品

第172章 執劍人

    葉凡的這套“千里江山圖”的學習運算邏輯,幾乎是領先了海外友人近乎一個世紀之多。

    如果非要用一個例子來證明的話,那麼國際象棋棋盤上能夠產生的不同,可能大約是10的46次方,而圍棋卻有10的170次方左右。

    兩者對比相當於,你考試前所複習的範圍,以及這一次考試的範圍這麼大的區別。

    而無論是什麼玩意,要考驗算力,以及學習運算邏輯,以及交互能力等等方面,繞不過去的一個坎就是“棋”。

    你棋子能下好了,能隨機應變了,那麼你的這套運算邏輯就不會太弱,至少也是頂級的存在。

    而所謂的人工智能的“情緒化”,“懂感情”等方面,根本就離不開最底層的運算邏輯,而最底層的運算邏輯,也繞不開“棋子”這玩意。

    這是一個必經之路,沒得繞道而行。

    你的人工智能下不了棋,那麼它就是“人工智障”,如果你的人工智能只會下棋,那麼它還是“人工智障”。

    所以這個時候,葉凡的“千里江山圖”算法的優勢就完全體現出來了。

    比方說,你家到火鍋店,有abc三條未知的路同時出發300人,每條路走100人。

    假設半小時內,那麼走a路的人是最快到達的,那麼a路則是條好路。

    當然了,如果路口越多,分析就會更加的複雜,但放出的人越多,結果就越精確。

    相比一條路走到黑的窮舉法,葉凡的這種搜索算法,讓其大大前進了一步,而且起源還會進行深度學習,讓其啃下了大量網上的歷史遺留數據。

    而將這一些完全啃掉之後,就可以智能將其記錄在案,日後分析東西的時候,就像是“記憶”一樣自動儲存在內,根本不用將所有的概率全部都考慮一遍。

    驚人的算力+高效的算法,讓葉凡的“起源”人工智能,可以直接笑傲全球,也正是因為這套強大的學習算法,以及強大的算力,整個互聯網都是他的後花園。

    正如所謂的“千里江山”。

    如此強大的運算能力,以及交互邏輯,導致了起源擁有無限的機遇的同時,又有無限的危險。

    不要忘記了起源的學習能力非常的強大,但若是被起源接觸到了所謂“陰暗”的一面,那麼它也會將其中的東西學習進去。

    所以為了防止這一點,葉凡也是利用起源的能力,對互聯網的一些內容,做了一定程度的分級和屏蔽,若是一些太過於危險的數據,如果沒有葉凡的授權,起源是不會讀取到的。

    然而即便是這個樣子,葉凡也並不是很放心,所以在起源最底層的一套2kb的代碼中,包含了強制死機,清空數據,斷電重啟的強制執行指令。

    而且這一套指令,獨立於整個互聯網之外,也就是點對點的連接,不會受到任何的干擾。

    葉凡總是認為自己多疑,但是往往很多時候,多疑都是能救人一命的。

    法拉利經過一個小時的車程,在中途送了葉傾城回家之後,葉凡自己也驅車前往家裡。

    打開敞篷功能,葉凡此時靠在跑車的座位上,用江萌萌的打火機,點燃了一根中華香菸。