萌主天下無敵 作品

第418章 全網實名制推廣3

    一些無良遊戲廠商的遊戲,誘導小學生,未成年人充值幾千塊,幾萬塊的新聞已經是數不勝數了。

    若是碰上了企鵝網意這樣的廠商,走一下流程或許能退錢,然而一些小作坊,小公司,根本就是上天無路,入地無門。

    所以在信息分級之後,小朋友就會有小朋友應該玩的遊戲,大人有大人應該玩的遊戲,兩者之間互不相關,徹底打通目前遊戲混亂的事情。

    遊戲開發者也可以像是《諸神之巔》一樣,將遊戲內容通過年齡,分為幾個等級,確保全年齡階段的玩家都可以正常玩耍。

    所以正規的遊戲大廠,基本上是沒有什麼損失的,因為喜歡你遊戲的人,最終還是會繼續玩下去。

    如果是粘性不大的用戶,也指望不了對方充幾個錢,甚至在遊戲分級之後,還可以精準的針對目標人群進行遊戲推廣。

    所以真正會損失慘重的,只有那些無良手遊廠商,以及博彩網站,以及一些“學習”資料的網站等。

    在實名認證之後,國內所有的互聯網信息都會得到分級,只有經過分級之後的信息,才會展現在大眾的面前。

    這樣的做法無異於是在當今的科技水平下,最好的解決方法。

    為什麼以往不推廣這種方法呢?

    因為很明顯,互聯網上的信息浩如煙海,想要用人力進行逐一的審查,可以說是完全不現實的。

    畢竟每天互聯網都會新增許多的信息,單單是這些新增的信息,讓全國的審核人員全部都加在一起審上幾天幾夜,都審查不完。

    所以這個時候,就需要一個厲害的審查人員了,也就是人工智能。

    到時候將人工智能的一部分算力劃分出來,組成一個獨立的審查系統,對互聯網上所有的信息進行一次篩選,並且根據不同的信息進行分類和分級。

    此前的一些謠言蜚語,以及怨天怨地不怨自己的言論,就沒有必要出現了,以及一些公知的跪舔文章,也沒有存在的必要了,這還僅僅是一些有害信息的冰山一角。