戲子祭酒 作品

塔羅遊戲(22)

    幾乎從副本開始,  所有演員就知道電影裡隱藏著諸多塔羅牌,除去五十六張小阿爾卡那牌,謝池一直在想,電影裡到底有多少張塔羅牌。

    隨著一張張塔羅牌的出現,  這個數字在擴大。

    截止隱士提到魔鬼牌,  副本里已經出現了十五張大阿爾卡那牌,  分別是九張玩家身份牌、一張負責幫助玩家的隱士牌、負責幫助女巫的高塔、死神、魔鬼三張牌、還有兩張天象牌。

    而大阿爾卡那牌,一共只有二十二張,剩下的牌隨時間推移越來越少——只有七張。

    謝池之前和任澤、葉笑笑談過塔羅牌分類,  而未出現的七張裡,剛好有他單獨分為一類的四張抽象牌:戰車、力量、正義、節制,  和天象太陽牌,  意味比較複雜的審判牌、世界牌。

    如果大膽一點,  將“電影裡到底有多少張塔羅牌”這個答案定為二十一,甚至二十二,也就是所有大阿爾卡那牌都存在,  那麼一切就有了答案。

    剩下七張塔羅牌都存在,只是仍隱藏在副本中。

    剛好,  石門上有四個凹槽,  四這個數字出現的剎那,  謝池心中就隱隱有了些預感。

    隨著時間推移,這個預感越來越強烈。

    選擇轉世的女巫方助力是高塔牌、死神牌、魔鬼牌,目標是收集祭品,  玩家方目前已經知道,  助力是隱士,那玩家方,是不是也該有個遊戲目標。

    而找到四張隱藏的抽象品質塔羅牌,  打開石門,似乎正好合上了這個一直未被玩家方找到的遊戲目標。

    女巫方達成遊戲目標誅殺祭品,就能贏得遊戲勝利,成功轉世,以此類推,玩家方找齊戰車、力量、正義、節制四張牌,打開石門,就能在最終的審判中,成功達成圓滿,找到所謂的世界牌。

    世界牌,意味著圓滿、成功、完美的結束。

    這才是一個完整的遊戲,是隱藏在水面底下的全部遊戲規則。

    剛好,選擇轉世,代表的是邪惡、殺戮、罪孽、自私,這是條死之路,損人利己,站在正義牌背面,這條路因此得到了高塔、魔鬼、死神三張負面牌的青睞。

    以殺證道,這條路的生,建立在其他玩家的死之上。成功的那個人會取女巫而代之,成為新的塔羅巫師,他將擺脫活死人的身份,擁有新的生命,重新獲得演員身份,順利離開這裡。

    但這條路黑暗狹窄,最後能通向勝利的,只有一個人,因為塔羅轉世法裡,最後成功轉世的……只能有一個。

    在審判中,其他演員將全部成為他轉世能量來源的培養皿。

    而另一條路,則是充滿生機之路,它是有可能達到共贏的,只要自願赴死的人,同時擁有四種品質。

    戰車牌代表的意志和力量牌代表的力量最容易被找到,而正義牌,需要演員放棄唾手可得的轉世,最難的是節制牌,它需要演員勘破平靜表面下的真相,見死不救。

    因為生之路只有一人能走,它要的是一人同時具備四張牌所代表的品質,而多餘的變成活死人的玩家,將無路可走,只能選擇多人可走的轉世,而那條路太過狹窄,註定只有一人能夠勝出,而失敗的玩家,將在遊戲結束後永遠滯留副本。

    因為他失去了演員身份,並且並未成功轉世重新贏得身份。

    而葉笑笑現在雖然“死”了,卻是帶著演員身份死去的,只要他在審判中勝出,葉笑笑就會帶著演員身份重獲新生。

    這才是節制牌想傳達的——因為剋制收斂適時放棄,反倒達到了一種共贏。

    生之路,是有微末的可能……所有演員都安然無恙地脫離遊戲的,只要他們不齊齊進入活死人狀態。

    爭奪、推搡,反倒會引人走向逼仄的死路,犧牲、信任,將帶人去往寬敞的生路。

    這是塔羅遊戲這個副本最終的主題。

    置之死地而後生,不僅是部分玩家置之死地後脫胎換骨進入活死人狀態,還是剩下一部分玩家自願放棄看似安逸無敵的活死人狀態,主動進入“死亡狀態”,將自己直接送入審判區,真正“置之死地”。

    死和生從來不是割裂的,他們能相互轉換。

    向生的人大多因自私死了,其中的最強者走到了孤獨的巔峰,失去了除勝利外的一切。

    向死的人卻因犧牲活了,真正達到世界牌想要表達的圓滿。

    而謝池篤信石門後發出動靜的是棺材,是遊戲的審判區,是因為審判牌牌面有許多黑棺材,審判牌裡的天空是遼闊的,審判天使懸在天空中,張開巨大的翅膀,所有人的罪孽在它面前將無所遁隱。

    那時候,每個人選擇的路,將引他們走向截然不同的結局。

    謝星闌也想通了,當即道:“走,回密道。”

    如果節制具備,那他現在應該能催動四個凹槽打開石門了,江朔實力強悍,殺人速度極快,留給他們的時間不多。

    謝池怔了怔,遲了點才應聲。

    “怎麼了?”謝星闌敏銳察覺到謝池的異樣,溫聲問。