常世 作品

第295章 破紀錄的成績!

    他不是一個趁人之危的小人....

    想到這,楊暖暖不由的再次看了陳言一眼,然後心中重新下定了決心:她還是想要再深入瞭解一下陳言.....

    嗯....正好自己小說又卡文了。

    就當繼續取材了!

    理由充分,目的合理......

    ........

    如果說10分鐘的銷量,只是讓眾多不太瞭解這個成績價值的高管,眼前一亮的話。

    那麼,接下來遊戲的銷量,就讓大家真的見識到了大火遊戲的恐怖吸金能力。

    10分鐘,遊戲600萬銷售額。

    30分鐘,2400萬。

    一個小時,5200萬。公司進賬4000多萬。已經收回了遊戲的製作成本。

    兩個小時,9500萬。

    兩個小時零10分鐘,遊戲銷售額破億。公司進賬8000萬人民幣。

    三個小時,遊戲銷售額一億六千萬。

    四個小時,遊戲銷售出去200萬份,銷售額兩億零五百萬!公司分賬也達到了一億六千多萬。

    原本以為前面10分鐘是因為最開始玩家買的多的眾人,隨著時間推移,一個個也越來越震驚。

    這真的是遊戲嗎?這不是吸金巨獸嗎?

    只是短短的三個小時,就賺了兩個億?

    這要是一個月賺多少?

    一年賺多少?

    所有人都有點震驚。

    而這其中,可能只有陳言最淡定了。

    兩億銷量算什麼,要知道這個遊戲的最終盈利可是20多億呢。

    要知道,這款遊戲賺錢的可不僅僅是買斷遊戲的錢,還有購買皮膚的一筆筆花銷啊!

    而事實上,也確實如此。

    遊戲闖關模式裡,雖然本身就有很多好看、萌的皮膚,但是這些哪有皮膚商店裡那些製作的超級精美的皮膚有意思,哪有那些好看的道具有意思!

    所以,很多喜歡這款遊戲的玩家都開始額外付費。

    而這種大型競技社交類遊戲,是最容易形成攀比心理的,看到別人有好看的皮膚,一搜,發現很便宜,玩家們多半也就隨手買了。

    而消費是可以形成習慣的,很多玩家買著買著,就比買斷遊戲的錢花的更多了....

    當然,競技類遊戲最大的好處,就是氪金不會讓最廣大的0氪玩家的體驗受到影響:雖然你買了皮膚,但是你還是打不過我啊!

    於是,就這樣,遊戲一經開售,玩家就一個接一個的沉淪進去了。

    而在遊戲製作期間,被陳言額外要求加的組隊功能,也讓玩家們有了拉朋友入遊戲的動力。這就讓《泥人終極淘汰賽》如同滾雪球一般飛快的發展著。

    其實,這種大型競技類遊戲最怕的就是前期沒有用戶,沒辦法匹配,導致玩家匹配時長過久,遊戲體驗太差。

    而開售就有這麼多玩家進來,讓遊戲度過了最艱難的這一段時間。

    而沉魚遊戲公司,現在最需要做的就只有加設服務器了.......