嶺南仨人 作品

第577章 擴大基數

    事實上,費傑瑞的想法有合理的地方,也有不準確的部分。

    現在本土對於大型遊戲公司的限制非常多,不僅僅是內容上,還有嚴格的分級,在版權保護上,更是異常嚴格。

    去大公司,還不如去中小企業。

    特別是由於時光信息本身不做遊戲,很多小公司都可以通過時光信息的渠道,發佈和營運自己的遊戲。

    加上反壟斷法的限制,本土的中小遊戲和軟件企業,這兩年來,如同雨後春筍一般冒出來。

    讓一眾大遊戲廠商,都深感壓力。

    以前企鵝還可以通過社交軟件的封閉性,實現網絡遊戲的壟斷經營,但是現在的社交網站上,由於通用型超信的出現,社交軟件的封閉性被摧毀了,企鵝本身的技術力量並不強。

    在abt三家中,千度公司的技術最強,阿里緊隨其後,企鵝的技術是最弱雞的。

    就更別提燧人系旗下的時光信息了,其技術水平可以碾壓abt加起來。

    費傑瑞現在選擇去企鵝的遊戲公司,其實還不如去中小級別的遊戲公司,如果可以做出一個爆款,幾千萬是打底的。

    不過另一邊,時光信息在文化藝術領域的投入,卻非常的龐大。

    比如網絡文學上,燧人系內部的近千萬員工,還有他們的直系親屬,還有到大量有空閒的民眾,都紛紛加入了小說、詩歌、短視頻、漫畫、音樂之類的創作之中。

    儘管有一種泥沙俱下的情況,但在這種浪潮中,也湧現出不少優秀的作品。

    整個大中華區的文化藝術領域,在高福利的刺激下,達到了一個新高峰。

    畢竟很多人吃喝不愁、沒有負債壓力,自然有空閒時間進行創作。

    看看古代的文化作品,其實不難發現一個情況,那就是這些文化作品的創作者們,很少有草根階層,絕大多數都是達官顯貴。

    別被所謂的窮文富武忽悠了,實際上,古代可以讀書的人,就算是所謂的寒門子弟,至少也是富農起步,家裡面沒有幾十畝地,根本讀不起書。

    這也是為什麼,黃修遠要推動高福利的原因,沒有富足穩定的生活和收入,普通人哪裡有精力去搞科學創造和文藝創作?