古易慎戈 作品

第88章 遊戲具體項目

    三天之後,程序員們紛紛復工。

    他們活力滿滿的開始工作。

    諸神之戰的建模已經完成了很多。

    沈益找人設計了三十幾個人物。

    因為要貫徹可持續發展的理念,沈益沒有一股腦將所有諸夏神話人物做出來。

    他將各大神話體系的神都做了兩個放在上面。

    諸夏的陣營中有伏羲、女媧、孫悟空、二郎神、三太子…

    希臘神話有阿波羅、赫拉、蓋亞。

    還有霓虹國的伊邪那岐、天照。

    至於南亞的神仙國……還是算了吧。

    他們的神仙據說有三千萬,數都數不清。

    沈益從一開始,就打算將對局時間,控制在30分鐘以內。

    dota往往打一局都能打到一個小時,這麼長的時間,如果贏一把可能很高興。

    但是輸了的話玩家的負面情緒應該會很大。

    “我他媽花了一個小時還打輸了,廁所不敢去,膀胱快憋炸了。

    所以我玩這遊戲的目的究竟是為了什麼?”

    “我到底在幹什麼?玩這個遊戲有意義嗎?辛辛苦苦一個小時,然後輸了,這不浪費時間嗎?”

    這是很多普通玩家都會湧現出的想法。

    所以壓縮遊戲時間到半小時之內,最好是15到25分鐘,更能讓普通玩家感受到遊戲的樂趣。

    況且很多人下班之後,可供消遣的時間就那麼幾個小時。

    現在最主要的是設計角色的技能。

    沈益打算一個角色五個技能。

    一個被動和四個主動技能。

    這一點並沒有什麼好爭議的。

    為了技能的多樣性。

    他將設計角色技能的工作放給了程序員。

    幾乎每人兩個,都得做完。

    讓他們自己去想,根據這個人物在神話和影視中的形象,去揣摩設計。

    做出來之後,沈益到時候再看看內測效果,究竟有什麼不足,適當削弱增強。

    沈益自己設計了女媧,女媧是傳統神話中造人的神,他打算將其塑造成一個輔助。

    被動五色石,積累輔助和擊殺之後提升技能威力。

    一技能造人,丟出幾團黃泥,化成小兵,可移動可攻擊,打到塔下沒兵線可救急。

    二技能結緣,範圍技能,擊中敵人短暫控制並造成傷害,對敵人進行降低雙攻,如果範圍內有隊友提升雙防。