古易慎戈 作品

第92章 反饋良好

    但這其實是他的錯覺。

    這遊戲的畫質並不是他想象那麼好。

    它看起來比較好的原因,就是因為地圖大,而且場景比較明亮,玩家的視角看起來太遠了。

    因為離得遠,所以才清晰。

    如果放大看,那就不一樣了。

    網絡遊戲的特點就是需求配置低,在什麼電腦上面都能玩。

    因此畫質得權衡好。

    一些遊戲廠商也因為要適配低配電腦,創造出了高低畫質調節的方法來改善。

    這種方法的確不錯,被業界推崇。

    後來幾乎所有的手遊廠商,也採用了讓玩家自行調節畫質的方法。

    這是遊戲界里老生常談的東西了。

    張恆選擇了走中路,畢竟啥都不太會,按照新手教程走中路沒有什麼問題。

    等到四十秒後,一股渾厚的號角聲想起,一聲女聲下令出軍。

    於是乎十五個小兵從大神像之下的兵營走出,兵分三路。

    張恆驚奇的發現,這些小兵居然是比較高的,而且形象也特別有趣,看起來穿的紅藍戰甲,實際上還是秦兵馬俑的鎧甲樣式。

    而且兩個持盾拿劍的小兵,兩個拿著弩箭的小兵,最後面還跟著一臺投石車。

    這個畫風他就比較喜歡,後面的網友也聚精會神的看著。

    在玩遊戲的時候,發現這款遊戲的操作比較簡單。

    只需要掌握awer四個鍵。

    至於為什麼不是qwer?

    沈益覺得那樣不順手,而且長期操作起來也會手指痠痛。

    雖然也可以將無名指放在q鍵上,但那樣小拇指不就全程看戲了麼?

    當然,這是他的個人習慣,如果玩家不習慣,也可以更改按鍵作用。

    要是反饋不好的話,也可以直接改了。

    還有角色移動,也非常簡單,只需要在目的地用鼠標右鍵點一下。

    而普攻,也只需要鼠標左鍵。

    上手難度...

    或許和cf差不多?

    反正他覺得挺容易上手的。

    而且跟著教程,他也能夠明白這個遊戲如何獲得勝利。

    那就是破壞掉對方的防禦神像,一路到最後一個大神像。

    而且這遊戲兵分三路,還分有野區,和dota有些相似,但是看著卻比dota更加清爽,而且更加容易上手。