青虹造白 作品

第56章 優化遊戲引擎【求月票】

    “牛總,這是一份遊戲的概念稿,請您過目。”

    牛庚一愣:“這麼快就出來了?”

    伸手接過這份稿子,邊打量邊說道:“你最近幾天是不是沒少通宵熬夜,工作雖然重要,但身體才是革命的本錢。”

    李超連忙擺手:“沒有沒有,只是運氣比較好,工作室招到幾位真正熱愛遊戲的員工,這份概念稿是我們一起商議出來的,如果沒問題的話我就準備開始製作了。”

    說起來李超的確歐皇,組建的團隊中有幾個人能力非常出眾,且有過在大遊戲公司工作的經驗。

    自己對國產遊戲也有深刻認知。

    只是看不慣原公司的氛圍,想要開發自己心中的國產遊戲,這才主動離職。

    加入星火這樣一個剛剛起步的遊戲工作室。

    其中很大一部分原因,是他們從李超身上看到了和自己的共同點,願意相信星火工作室能堅守本心,開發出不輸海外遊戲公司的精品單機國產遊戲。

    隨著牛庚認真查看這份紙質概念稿,李超的心也不由得懸了起來。

    正所謂欲拿黃金必承其重,他現在雖是星火工作室的負責人,但壓力同樣大的嚇人,害怕自己做的不夠好,辜負公司以及牛總對他的期望。

    而這份概念稿正是他交出的第一份作業。

    十分鐘後。

    牛庚緩緩放下手中的紙質稿子,抬起視線注視著李超,在他一臉期盼之下吐出兩個字。

    “可行。”

    這篇遊戲概念稿以古代神話故事西遊記為背景,大膽的將天庭刻畫為黑暗一方,齊天大聖悟空為主線,意在還原出玩家心中的東方魔幻世界。

    西遊記作為國內被大家耳熟能詳的經典ip,本就有著足夠的國民紅利,以它為題材確實要比原創的世界背景更容易被玩家接受,同時大大降低了撲街的風險。

    李超以一腔熱血的激情運營星火工作室,卻沒有表現出眼高手低的錯誤。

    去做看上去很高大上的東西。

    這一點牛庚頗為驚訝。

    但從另一方面來講,西遊題材在遊戲行業也算得上是爛大街的題材,如果沒有頂尖的畫面豐富的細節,以及沉浸的戰鬥體驗足量的劇情演繹,照樣無法徹底火起來,而這對於技術要求極為苛刻。