滿船舊夢 作品

第65章 身法

    “一般來說,人體內的氣血一次性極限是百分之三,如果比例再高上一些,就會傷到經脈,而我一次性搬運氣血能夠達到百分之五,所以我可以容許有一定程度的氣血損耗。”

    仙靈石刻的空間中,陳旭的感悟叢生,修士無論境界的高低,搬運氣血或者靈力時都會有一定損耗的,只不過境界高深的修士,損耗的較少一些。

    所以,在搬運的氣血的過程中,需要一部分精神力量在體內引導,體內氣血的流失。

    現在,陳旭的思路就是放開精神拘束,任由氣血在搬運過程中流失,只要流失的氣血在他的可承受範圍之內,那麼他這武技也算是成功了。

    陳旭的思維在飛速的運轉著,各種身法玄妙在他的腦海中迴盪,每種功法的氣血運轉路線他都會思考許久,參透那氣血運轉的目的是什麼。

    作為一名遊戲策劃,是需要建立自己的邏輯觀的,這種邏輯觀不僅是要對一件事物有自己的看法,也需要懂得借鑑他人的想法。

    就像是前世做遊戲一樣,為什麼市面上會有那麼多同質化遊戲,有許多玩家都感覺玩累了,為什麼還絡繹不絕推出一款款除了畫風不一樣,規則完全一樣的換皮遊戲。

    如果不是打工人,自己也已經財富自由了,陳旭自然想做出一款夢想中的遊戲,可是他是打工人,老闆做遊戲也是為了掙錢,那麼遊戲就成了商品。

    固然,創新兩個字就代表了其中風險很大,也許有人眼熱創新出來的鉅額利潤,但是在那創新背後,是無數家的遊戲公司的屍骨堆積上來的。

    而抄襲其它遊戲,但是那些東西是經過市場檢驗的,雖然利潤少了一些,但風險也會少上許多,這樣能夠讓公司存活下去。

    所以,借鑑也是一種不錯的方法,就像是現在,陳旭也在借鑑各種身法中的閃光點,並且在其中加上自己的理解。

    在思考的過程中,陳旭開始運轉氣血,同時開始了對身法的探究。

    人的身體結構導致了動作也就那麼幾種,再高明的身法轉化成外界表現的時候,也不過是雙腿邁動奔跑而已。