封遙睡不夠 作品

二百零六章·“擁抱高維吧,人類燈塔”

    “按照您的安排,我們正在緊急調節您兒子的精神狀況,但是……好像還沒什麼緩解……”面對著中年人的提問,研究員態度謹慎地回應著。

    “其他榜前玩家也沒有出現這樣的情況。”中年人忽地嘆了一口氣:“怎麼我家孩子這下場遊戲一次,就成了個瘋子……”

    “據研究所得,經歷過副本世界的玩家,普遍出現過精神狀態下滑的情況。更有甚者,甚至伴隨著各種精神疾病。”研究員說:

    “相關的案例也出現在排行榜第六十九的玩家拉爾科身上,在經歷過第三世界副本,被人殘忍折磨後,迴歸後的他精神恍惚,狂躁不安,又時常抑鬱,他立刻向聯合團心理部求助,被確診為雙相情感障礙,還伴隨斯德哥爾摩綜合症……自此便再也沒有下場。

    排行榜曾經位於第一百二十三位的愛勒貝拉,在第二世界副本被硫酸破體而死亡後,患上了科塔爾綜合症,她認為她自己的自身軀體和內部器官發生了變化,全部已經不存在,她聲稱她自己的肺部和腸胃已經全然發爛,認為她自己早就已經全身潰爛而死,哪怕給她看她健全的身體數據證明也一樣,她認為她早就已經在白日浮城中死於了硫酸。

    同時,於上個世界失敗的鳶尾,似乎也有了輕度抑鬱的傾向,不願露面,不願與人交流,連個人空間也不願意出。我們判斷,可能她也失去了再度下場參與遊戲的資格……

    這種精神上的壓力,在榜前玩家身上出現得非常普遍。

    我們調查了前來求助的玩家們,發現他們身上都有著兩點特質。第一是個人情感上偏執,容易陷入誤區,第二則是迴歸時死狀慘烈,尚未能從死亡的感覺中緩解過來……

    玩家的能力越強,精神便越容易衰弱。如果沒有及時調節救治,這種狀況還會一直延續。

    先前,部門並沒有過多在意這方面,也沒有采取心理救治方面的相關措施。直到此類求助的玩家越來越多,我們才意識到,原來死亡對於一個人類來說,並不是那麼簡單,眼睛一閉一睜的事情。

    各組織都決定新開心理部局,專門救治那些喪失了戰鬥意志,精神瀕臨崩潰的玩家,來幫助他們繼續戰鬥下去……”

    “行了行了,我沒興趣聽這些,不吉利,什麼潰爛,什麼死啊死的。”中年人打斷他的話,擺了擺手,表情似乎很痛苦:“我只要我兒子正常過來,別讓他再這樣發瘋了,請盡力救治我兒子吧。”

    “我們會盡全力。”研究員立刻點頭。

    就在此時,門口傳來了一陣腳步聲,一個年輕的女人走了進來。

    研究員很會看眼色,立刻退下,而女人緩緩靠近了中年男人。

    “水島川晴依然沒有迴歸。”女人說:“古武那邊鬧得很大。他們的繼承人水島川空,好像也快要出現點問題了。”

    “關於古武那邊的小糾紛,無所謂。”中年人說:“少了一個水島川晴。就算她第五世界結束後沒回歸,也可能是成為了別的身份,不必理會——在更加龐大的利益前,這些根本算不上什麼,這個盛世需要我們聯合,而聯合需要的,除了可靠盟友,還有適合的棋子。”

    女人不言不語。

    早在之前成為不下場玩家後,她便陪著中年人參與了各個組織之間的秘密會議,親眼看見了他們在會議桌上交鋒不斷的激烈討論。在休閒玩家相關機制被漸漸完善後,這群人大可以重操舊業,用人脈關係拉起一片撈積分的網,收穫更多的利益……

    用中年人的話來說,便是“冒險玩家不過是為他們掙積分的棋子,是衝鋒號”。

    而他們這些退居幕後的存在,才是操控一切的關鍵手。

    畢竟……冒險玩家行走在刀鋒之上,隨時可能因為一次副本失去全部。而他們這些掌握好了的休閒玩家卻大可以不斷積累資本,不用害怕一步踏空萬般全輸。