露餡的芝麻胡 作品

第七百零五章:難度飆升

遊戲室內瀰漫開了一股刺鼻的菸草氣味,徐徐煙縷盪漾在屏幕前。





季禮張口吐出了一個菸圈,看著四個選項,輕聲說道:





「看來你的想法沒錯,遊戲與現實的確存在交互。」





關於這一點潛在規則,實際上也是季禮早有預想的。





遊戲與現實,全都在黑白大樓這一地點,最有可能出現的局面就是這樣。





要麼遊戲影響現實,要麼現實影響遊戲,又或者相互影響。





儘管季禮和方慎言之前均未聲明,但他們各自都意識到了這一點。





方慎言那邊沒有說話,他聽出季禮語氣中的猶豫,留出了一個清淨的環境。





而季禮在看到屏幕前的第一眼,就已經排除掉了A和B兩個選項。





首先,遊戲世界並無明顯危機,但現實中的方慎言已經被堵門。





換言之,門外之鬼隨時可能闖入其中。





其次,若季禮什麼都不做,非但無法解決方慎言那邊的困境,且又會將自身限制在這個小房間中。





茹茹家只是第一幕,僅僅是遊戲的開始。





他必須要出門。





最後,鬼物堵門,絕非好事。





進行軟處理,除了造成自身困境外,還會成為甕中之鱉,等於將性命交出去。





這種事,季禮絕對不會去做。





那麼,令他遲疑的就是C和d,這兩個看似主動的選項。





實際上,若以他的性格,這兩個選項都並非正途。





C項,簡直是蠢到不能再蠢的決策。





且不說這種開門殺已經被電影作為恐怖渲染情節,早已玩爛。





就算心存謹慎,試探性開門查看,也絕對不能等「敲門結束」就立刻開始。





最起碼也要拖延更久時間,做好萬全戒備。





排除掉C項,單看d項,卻也不穩妥。





「提前預警」,字面意思太籠統,季禮一旦選擇,身體就不受控制。





他如何確認這個「預警」到底是怎樣預警的?





「正面開門」,這個詞倒是符合季禮的風格。





但它偏偏後面加了「交涉」,這兩個一出現,就令該選項面目全非。





門外有鬼,從方慎言那邊看已經板上釘釘。





那還交涉什麼?





如果說C項是個愚夫蠢貨,那麼d項就是個不計後果的愣頭青。