穿黃衣的阿肥 作品
第一千四百八十七章 神話之路
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由帥哥傑克帶過來的檔案涵蓋韓東幾乎想要的所有信息,除了‘藏寶圖’……畢竟韓東不想將寶圖的事情透露給這位生意上的夥伴。
除介紹未知命運的相關事宜外,這份文檔還提到著重提到一點。
命運體系對應的「神話之路」
正是韓東目前所處的階段,文檔清晰解釋了從開門階段到神話階段的詳細經過。
【命運體系】
這是一種由黑塔集合萬千世界升級體系的優點,自創的一種升級體系。
通過類似於遊戲的數值化、屬性化形式,來簡易整個升級流程。
無論是種子期所需的命運點數-【5】,以及五個大方向,聖城對應的是十字軍、圖書館、掌控、機械以及神秘學。
以及後續破種成樹所需的天賦點-【5】,可分配至個體的不同天賦方向。
(天賦來源於個體在破種期間衍化出來的個性化能力,例如韓東的「無面神話」、「黑暗魔法」與「瘋笑之旅」。
一般的聖城騎士通常會衍生出兩個特質,韓東因雙修而具備更多、更優質的選擇)
看似遊戲化的點數分配與自我選擇,實際屬於「命運體系」的優化措施。
將個體在命運事件裡的成長經歷,以‘經驗值’的方式進行「壓縮與儲存」,等到結算時再一口氣釋放出來。
相比於常規修煉更易把握,自我選擇性更為直觀,也更有收穫感。
同樣。
當天賦樹成型,個體達到「開門等級」。
命運體系依舊給出一套優化過的升級方案,呈數值化展現的「神話之路」。
只需不斷前往【未知命運】達成通關條件,就能穩定向著神話邁進。
而且從「開門」到「神話」所需數值,相比前面要少了許些……就韓東而言,需要的數值為【3】。
但這裡的【3】,不是三個點數,而是【三塊拼圖】。
個體在經歷難度極高的【未知命運】時,
系統將根據完成的事件類型、個體在命運事件裡的感悟與收穫、以及主要展現出來的能力,進行詳細評分。
評分結果會在結算時公佈,主要為兩個大方向:
由帥哥傑克帶過來的檔案涵蓋韓東幾乎想要的所有信息,除了‘藏寶圖’……畢竟韓東不想將寶圖的事情透露給這位生意上的夥伴。
除介紹未知命運的相關事宜外,這份文檔還提到著重提到一點。
命運體系對應的「神話之路」
正是韓東目前所處的階段,文檔清晰解釋了從開門階段到神話階段的詳細經過。
【命運體系】
這是一種由黑塔集合萬千世界升級體系的優點,自創的一種升級體系。
通過類似於遊戲的數值化、屬性化形式,來簡易整個升級流程。
無論是種子期所需的命運點數-【5】,以及五個大方向,聖城對應的是十字軍、圖書館、掌控、機械以及神秘學。
以及後續破種成樹所需的天賦點-【5】,可分配至個體的不同天賦方向。
(天賦來源於個體在破種期間衍化出來的個性化能力,例如韓東的「無面神話」、「黑暗魔法」與「瘋笑之旅」。
一般的聖城騎士通常會衍生出兩個特質,韓東因雙修而具備更多、更優質的選擇)
看似遊戲化的點數分配與自我選擇,實際屬於「命運體系」的優化措施。
將個體在命運事件裡的成長經歷,以‘經驗值’的方式進行「壓縮與儲存」,等到結算時再一口氣釋放出來。
相比於常規修煉更易把握,自我選擇性更為直觀,也更有收穫感。
同樣。
當天賦樹成型,個體達到「開門等級」。
命運體系依舊給出一套優化過的升級方案,呈數值化展現的「神話之路」。
只需不斷前往【未知命運】達成通關條件,就能穩定向著神話邁進。
而且從「開門」到「神話」所需數值,相比前面要少了許些……就韓東而言,需要的數值為【3】。
但這裡的【3】,不是三個點數,而是【三塊拼圖】。
個體在經歷難度極高的【未知命運】時,
系統將根據完成的事件類型、個體在命運事件裡的感悟與收穫、以及主要展現出來的能力,進行詳細評分。
評分結果會在結算時公佈,主要為兩個大方向: