月陽之涯 作品

第一千二百四十三章 風聲

遊戲在不同年代,分為不同的類型,也有不同的遊戲代表,但從第一款電子遊戲“雙人網球”開始,往後出現了文字冒險類遊戲、射擊遊戲、角色扮演、動作遊戲、沙盒遊戲等等,雖然遊戲不斷推陳出新,但基本上不會脫離於這些遊戲類型的範圍。

之前雪樂山遊戲旗下暴雪工作室的暗黑破壞神,只是淺嘗輒止的試水了聯網遊戲,而現在要推出的魔獸世界,則是將網絡遊戲推向巔峰之作,從它開始,遊戲也從諸多派系,變成了兩種,一種是單機遊戲,另外一種是網絡遊戲!

對於魔獸世界,不僅是雪樂山遊戲那邊,同樣iCQ也是寄予厚望,遊戲業務是iCQ最賺錢的業務,iCQ不缺用戶,但缺將流量變現的渠道,遊戲是現在iCQ最重要的流量變現方式!

“下星期,魔獸世界將率先在北美開始公測,然後將進入加拿大、新西蘭、澳洲、墨西哥與老歐洲,最後進入亞洲市場!”

肯·威廉姆斯雄心勃勃勃的向宋陽說道,魔獸世界是雪樂山這幾年最重要的項目,由雪樂山的心頭肉暴雪工作室製作,肯·威廉姆斯在這款遊戲上面,花費大量的心思,不計成本的研發費用,各種資源都投向了它。

這些年,雪樂山遊戲旗下四大遊戲工作室,推出了包括暗黑破壞神、星際爭霸、半條命、Cs、俠盜飛車、雷神之錘2等一大波有口皆碑的遊戲,這些遊戲都是近年來遊戲行業最頂級的遊戲,銷量都突破千萬。

也有不少新的遊戲工作室,投靠了雪樂山,雪樂山現在已經是遊戲行業的巨頭,擁有幾大遊戲工作室跟雪樂山遊戲平臺、世嘉主機平臺,絕對是全球遊戲行業的霸主之一了,但肯·威廉姆斯感覺,雪樂山還差了幾分火候,差的將索尼、任天堂給踩在腳下的火候!

雪樂山遊戲公司,跟索尼、任天堂等最大的不同,就是在被宋陽收購後,推出了互聯網數字遊戲平臺,雪樂山在線遊戲平臺,雄踞電腦遊戲市場的雪樂山,才有了跟索尼、任天堂叫板的資格。

“如果魔獸世界能夠被用戶接受,雪樂山遊戲將開拓一種全新的遊戲模式,不再直接出售遊戲,而通過遊戲點卡盈利!”

肯·威廉姆斯略帶興奮,又有些擔憂的說道,魔獸世界的項目,是早在幾年前“魔獸爭霸”遊戲時,宋陽就一力支持暴雪工作室那邊研發的。

魔獸世界的盈利模式,雪樂山遊戲內部也爭議了許久,最後還是決定不玩一錘子買賣,而是採用點卡收費模式的,除過點卡之外,魔獸世界將不再收取任何費用,以保證遊戲的公平性,但用戶能不能接受這種遊戲模式,誰也不知道。

如果玩家能接受雪樂山遊戲的點卡模式,那就相當於挖掘到了一座金礦,只要魔獸世界這款遊戲還在運營,雪樂山遊戲就能源源不斷的得到收益,最後這款遊戲能為雪樂山遊戲帶來多少收益,肯·威廉姆斯也不知道,但只要能超過暗黑破壞神的收益,他就心滿意足了,至於賺到一百億美刀這種事,肯·威廉姆斯有些不敢想象,做夢都沒敢做那個夢。