程劍心 作品

第2962章 召龍術

    如果敵對法術的能級達到40度,比“高等驅散術”超出10度,那麼再多好運也沒用,這次驅散必然以失敗告終。

    事實上,“傳奇驅散術”成功率的計算規則,與3環“驅散術”和6環“高等驅散術”的規則相比,只不過是把法術環位替換成了魔力能級,本質上並沒有多大區別。

    可想而知,想要確保“傳奇驅散術”的成功率,就要儘可能多花費魔力,至少不低於敵對法術的能級。

    施法與驅散的博弈,到頭來就演變成了雙方法力與魔力儲量的比拼。

    這就好比兩輛魔導汽車競速,短程勝負取決於哪輛汽車的功率(法力)更大,長途越野還要考慮能源儲備(傳奇魔力池儲量)。

    如同“傳奇驅散術”這種“下限固定、不設上限”的類型,其實在傳奇魔法當中並不罕見,喬安在瓦弗魯尼爾大法師的龍皮魔法書上就看到了好幾個,屬於設計傳奇魔法的主流架構之一。

    將來喬安還會自己研發傳奇法術,如有必要,不妨借鑑這種成熟的架構,犯不著“重新發明輪子”。

    初戰告捷,喬安信心大增,接著運用“傳奇解析術”分析聖獸海德拉的血液,順利提取出“傳奇反轉彈矢”的法術構型。

    這個法術耗能30度,一經施加即可為受術者提供24小時的防護效果,受到箭矢和槍炮之類遠程攻擊的時候,自動扣除10能級傷害。

    如果遠程攻擊的殺傷力低於10能級,非但無法破防,箭矢槍彈還會被這層傳奇護罩反彈回去,令發射者自食其果。

    只有傳奇級別的遠程武器,才能無視這層護罩,對受術者造成切實殺傷。

    據喬安所知,常規的軍用弓弩乃至槍炮,殺傷力均低於10能級。

    風帆戰列艦時代,如果不算附魔特效,艦炮轟出一顆重達32磅的大鐵球,射程內的平均傷害也就10能級而已,仍未超出“傳奇防護彈矢”的減傷上限。

    只要學會這個傳奇魔法,基本上就可以在彈雨紛飛的戰場上橫行無忌了——誰敢開槍打你,就等於飲彈自殺!