二兇 作品

第701章 丁老闆開始慌了!

    本來,按照裴苟他們一開始的計劃,《流浪地球》這款遊戲是準備做成大型網遊的。

    但是。

    轉念想了一下,如果做成大型網遊的話,勢必會影響遊戲的可操作性,以及關於服務器之類的問題也會比較複雜。

    畢竟這是一款飛躍遊戲引擎製作而成的遊戲,如果想要儘可能的展現出飛躍遊戲引擎製作出來的真實遊戲畫面,那麼做成3a大作,也就是單機遊戲,是最合適的。

    更何況,在這之前,裴苟他們就已經做了一款網絡遊戲《生化危機》了,像類似於《生化危機》這種幾人組隊類型的網遊倒還要簡單一點,可是一旦超過一定人數之後,網遊服務器異常火爆,就很容易出現問題了。

    因此。

    經過裴苟和小夥們的商量了之後,然後請示了一下丁校長,最終決定,將《流浪地球》這款遊戲,打造成為了一款3a單機大作。

    在國內目前還沒有什麼特別流行,特別牛逼的3a單機大作,這也算是一種遺憾吧。

    而《流浪地球》這款遊戲的出現,正是為了彌補這樣的一種遺憾。

    而且,裴苟他們做的也不僅僅只是單純的一個人玩兒的3a單機遊戲大作,《流浪地球》這款遊戲,還是可以進行聯機了。

    最多支持六名玩家進行聯機,也就是說,《流浪地球》可以單人玩兒,也可以和小夥伴們一起聯機玩兒,一起體驗流浪地球世界的各種危機與生存。

    “各位,我們這款《流浪地球》的遊戲,其實立項時間,跟電影《流浪地球》是同時進行立項的,並且製作也是同步進行的。”

    裴苟簡單的介紹了一下《流浪地球》遊戲的製作背景。

    之所以介紹這個,主要是為了打消網友們認為飛躍遊戲是要在電影《流浪地球》火爆之時推出一款劣質遊戲來進行圈錢的行為。

    因為從一開始,裴苟他們製作《流浪地球》這款遊戲,就不是奔著圈錢去的,而是認為《流浪地球》這是一個不錯的科幻故事,而這個故事不僅可以改編成為優秀的科幻電影,同時也是可以打造出一款優秀的科幻遊戲的。

    當初,丁校長也是十分支持自己和小夥伴們根據《流浪地球》來打造相關的科幻遊戲的。

    “這麼說並不是圈錢的遊戲?”

    “單機遊戲還是網遊啊?或者是手遊?”

    “不是手遊?”

    “如果不是手遊的話,那麼就說明裴苟大佬說的是真的,畢竟只有手遊才能夠很快的做出來,要是大型端遊的話,就不可能短短一個多月的時間就做出來了。”

    “真的希望是一款3a大作。”

    “是啊,國產的3a大作實在是太少了,以前出過幾款,但是也就那樣吧,吹得挺厲害的,但是可玩兒性就不高了。”

    “先別急嘛,看看裴苟大佬怎麼說。”

    網友觀眾們見裴苟說《流浪地球》這款遊戲,是在科幻電影《流浪地球》立項的時候同時立項的,這就說明並不是蹭熱度的一款作品,這一點對於網友觀眾們來講其實蠻重要的。

    至少基本上打消了網友們認為是一款垃圾手游來圈錢的想法。

    臺上的裴苟繼續介紹著自己團隊製作的這款《流浪地球》,說道:“經過我和團隊隊友們一起努力,在蘇導製作《流浪地球》的同時,我們其實還通過飛躍遊戲引擎,為《流浪地球》的電影提供了不少特效製作呢。”

    事實也正是如此。

    因為當初特效製作工作室違約的事情,導致科幻電影《流浪地球》沒有了特效製作團隊,差點連後期製作都要延遲很長時間。

    但是好在霧城文理大學有人才,有飛躍遊戲引擎這麼一個牛逼的存在,以及有一部分特效製作專業的學生和老師們站了出來。

    最終,在組建了新的特效製作團隊以及在飛躍遊戲引擎的幫助之下,《流浪地球》完成了後期的特效製作,這才得以在春節檔順利的上映,並且拿下了全國電影票房冠軍的牛逼成績!

    “然後就是我們這款《流浪地球》是怎樣的遊戲呢?我想這個大家是非常關注的。”