加班狗一隻 作品

第648章 那年聯賽那些事兒~(七)

    楚銘首先發了一條公告。

    【天劍】遊戲將會採用“遊戲時長+內部付費”的消費模式。

    也就是點卡加商城那一套。

    本身,這個決定其實非常正常。

    但是架不住之前楚銘在天劍宗上任宗主的逼迫下做了好幾款純粹為了坑錢的遊戲,之後更是被推出來背鍋,因此導致楚銘的這個【天劍】遊戲還沒出預告片,就被很多玩家開始逮著罵。

    遊澤對此哈哈大笑,也沒什麼幫忙的想法。

    有句話怎麼說的來著,沒被罵過的遊戲製作人,那職業生涯一定不完整。

    遊澤在這世界地位那麼高,還不是被罵過。

    因為有些人就是不喜歡他做的遊戲,或者是因為難度,或者就是不喜歡那個類型的遊戲,就開罵。

    那咋辦嘛,遊澤只能當沒看到。

    不然真的找上門?

    嗯……

    你還別說,罵的最難聽的那幾個,遊澤還真就上過門。

    不過也沒鬧事,也沒教訓對方,只是非常“友善”的問候了一下那家人,最後在那家人的瑟瑟發抖中,離開了。

    自那之後,罵的最兇的那幾個人就像變了一個人一樣,在網絡上十分溫文儒雅,簡直是謙謙君子。

    遊澤對此深表欣慰。

    天劍宗這次做的遊戲直接以“天劍”二字作為遊戲名就可以看出的的確確是花了心血的。

    不過唯一美中不足的,大概就是因為無論如何楚銘也只是一個學了不到10年的製作人。

    這款mmorpg遊戲,戰鬥方式更類似遊澤做的“萬宗”手遊。

    是讀條釋放技能的類型。

    看的出來,楚銘是想做成地下城這種更類似於即時戰鬥類的遊戲模式的。

    不過技術不過關。

    應該說現階段而言,沒有承載數以千萬計的玩家同時進行一個地圖上的競技操作的服務器。

    用靈源水晶做的也不行。

    除非哪一天遊澤能把服務器組整出來。到時候幾十臺服務器串在一起,就可以完成了。

    不過如果有一種方法,可以進行技術革新,更加便利的進行遊戲內存優化,那也說不好一臺服務器就能搞定。