加班狗一隻 作品
第四章:受打擊與再振作(二)
遊澤一臉期待的看著婉瑩。
第一個驚嚇點這裡,雖然因為只有自己一個人製作這個遊戲的緣故,所以製作的很粗糙,驚嚇程度遊澤自己很清楚,滿分十分頂多兩分。
不過遊澤自認為這樣足夠了。
至少……
嚇嚇婉瑩……
【你死了
繼續
重新開始
退出】
應該是,沒問題……
“哎?我怎麼死了?”婉瑩一臉詫異的看向遊澤。
“???”
“怎麼會死啊?我就選了一個……是不能選那個選項嗎?”婉瑩皺了皺眉,隨後點了點頭一副瞭然的樣子點擊了繼續……
而遊澤……
遊澤風中凌亂中……
這和我想的劇本不一樣啊?
“你怎麼做這樣的遊戲!”
正思考人生中,突覺腰間一陣劇痛。
遊澤猛的反應過來,才發覺一旁一直默不作聲觀看的婉清此時一臉沒好氣的捏住自己的腰間軟肉……
“嘶嘶,疼疼疼疼……”遊澤連忙求饒,隨後小聲的問道,“婉清你被嚇到了嗎?”
婉清呵呵一笑,臉上露出意味深長的表情:“怎麼會,婉瑩都沒被嚇到,我怎麼會被嚇到。”
“……”也是……
遊澤覺得自己有些自閉了……
這個遊戲,雖然抱著實驗性質,建模不咋地,背景不咋地,配音更不用說,從頭到尾都是文字,只有一些驚嚇點才會有尖叫。
雖然知道自己這個遊戲無論怎麼說都算不上優秀的恐怖遊戲。
但是……
一個從來沒有接觸過恐怖遊戲的妹子,對這類型遊戲的驚嚇點視而不見……
遊澤覺得自己果然沒有做好一款遊戲的才能……
因為只有遊澤一個人,所以打不到了劇情的推動,玩家的選擇都是靠文字來推動劇情的。
而只有一些特定的場所。
比如婉瑩在這個藥鋪裡選擇了正確的答案,將藥包從地上拿走,選擇不歸還,也不告知藥鋪老闆之後,就會獲得主線任務:
“逃離街道”
而這個時候,背景會從灰色變化為血紅色。
而藥鋪的老闆也會變為怪物,隨後道路兩旁的各個建築裡都會走出來一個個造型怪異(因為全部都是遊澤一個人畫的,所以一些地方會選擇刻意的畫的模糊來減少工作量)的怪物走出了所在的建築而在這條街道上來回的“巡邏”。
而玩家能做的,就是利用道路旁的石柱,石磨,壞掉的馬車等等一系列能夠“遮擋”自己的身體的物體,避開在街上突然出現的眾多“鬼怪”逃離這條街道。
然而你以為這就完了嗎?
當然還沒有,雖然只有一個人,但是遊澤好歹還是認真做了的。
雖然是恐怖遊戲,不過自始至終只有一個場景的恐怖遊戲,遊澤真沒見過。
哪怕是發生在一棟鬧鬼的屋子裡的恐怖遊戲,也有不止一個場景。
這樣的背景下每一個房間,都是一個場景。
因為是自己做的,所以遊澤很清楚這個遊戲的嚇人的驚嚇點在哪。
在街上因為遊澤只有一個人的緣故,所以製作遊戲時只留了一條道路可以離開這條街道。
而為了稍微增加趣味性,遊澤多加了幾個“阻擋”怪物視線的物體。
雖然明面上看是幫助玩家,實際上一旦走到這個物體的後面,再繼續往前走的話勢必會有2—3秒鐘的時間是沒有掩體的。
而這個遊戲遊澤可沒有設定可以奔跑翻滾這些操作——因為只有一個人所以遊澤懶得增加自己的工作量——所以,走這些路基本上相當於判了死刑。
遊澤看著,嗯,婉瑩動了,nice!走到我故意放在那裡的一個木桶後面了!
第一個驚嚇點這裡,雖然因為只有自己一個人製作這個遊戲的緣故,所以製作的很粗糙,驚嚇程度遊澤自己很清楚,滿分十分頂多兩分。
不過遊澤自認為這樣足夠了。
至少……
嚇嚇婉瑩……
【你死了
繼續
重新開始
退出】
應該是,沒問題……
“哎?我怎麼死了?”婉瑩一臉詫異的看向遊澤。
“???”
“怎麼會死啊?我就選了一個……是不能選那個選項嗎?”婉瑩皺了皺眉,隨後點了點頭一副瞭然的樣子點擊了繼續……
而遊澤……
遊澤風中凌亂中……
這和我想的劇本不一樣啊?
“你怎麼做這樣的遊戲!”
正思考人生中,突覺腰間一陣劇痛。
遊澤猛的反應過來,才發覺一旁一直默不作聲觀看的婉清此時一臉沒好氣的捏住自己的腰間軟肉……
“嘶嘶,疼疼疼疼……”遊澤連忙求饒,隨後小聲的問道,“婉清你被嚇到了嗎?”
婉清呵呵一笑,臉上露出意味深長的表情:“怎麼會,婉瑩都沒被嚇到,我怎麼會被嚇到。”
“……”也是……
遊澤覺得自己有些自閉了……
這個遊戲,雖然抱著實驗性質,建模不咋地,背景不咋地,配音更不用說,從頭到尾都是文字,只有一些驚嚇點才會有尖叫。
雖然知道自己這個遊戲無論怎麼說都算不上優秀的恐怖遊戲。
但是……
一個從來沒有接觸過恐怖遊戲的妹子,對這類型遊戲的驚嚇點視而不見……
遊澤覺得自己果然沒有做好一款遊戲的才能……
因為只有遊澤一個人,所以打不到了劇情的推動,玩家的選擇都是靠文字來推動劇情的。
而只有一些特定的場所。
比如婉瑩在這個藥鋪裡選擇了正確的答案,將藥包從地上拿走,選擇不歸還,也不告知藥鋪老闆之後,就會獲得主線任務:
“逃離街道”
而這個時候,背景會從灰色變化為血紅色。
而藥鋪的老闆也會變為怪物,隨後道路兩旁的各個建築裡都會走出來一個個造型怪異(因為全部都是遊澤一個人畫的,所以一些地方會選擇刻意的畫的模糊來減少工作量)的怪物走出了所在的建築而在這條街道上來回的“巡邏”。
而玩家能做的,就是利用道路旁的石柱,石磨,壞掉的馬車等等一系列能夠“遮擋”自己的身體的物體,避開在街上突然出現的眾多“鬼怪”逃離這條街道。
然而你以為這就完了嗎?
當然還沒有,雖然只有一個人,但是遊澤好歹還是認真做了的。
雖然是恐怖遊戲,不過自始至終只有一個場景的恐怖遊戲,遊澤真沒見過。
哪怕是發生在一棟鬧鬼的屋子裡的恐怖遊戲,也有不止一個場景。
這樣的背景下每一個房間,都是一個場景。
因為是自己做的,所以遊澤很清楚這個遊戲的嚇人的驚嚇點在哪。
在街上因為遊澤只有一個人的緣故,所以製作遊戲時只留了一條道路可以離開這條街道。
而為了稍微增加趣味性,遊澤多加了幾個“阻擋”怪物視線的物體。
雖然明面上看是幫助玩家,實際上一旦走到這個物體的後面,再繼續往前走的話勢必會有2—3秒鐘的時間是沒有掩體的。
而這個遊戲遊澤可沒有設定可以奔跑翻滾這些操作——因為只有一個人所以遊澤懶得增加自己的工作量——所以,走這些路基本上相當於判了死刑。
遊澤看著,嗯,婉瑩動了,nice!走到我故意放在那裡的一個木桶後面了!