加班狗一隻 作品

第十二章:RTS類遊戲(二)

    rts,即時戰略類遊戲。

    這種類型的遊戲有很多種。

    早年,這種類型的遊戲可以說是風靡一時。

    前世,“紅警”“魔獸爭霸”“星際”。

    rts最早是由哪個遊戲帶起來的,遊澤已經忘了,只是記憶裡自己接觸這個類型的遊戲最早是在一個掌機上面玩到的,背景是三國,以走格子的方式進行派兵遣將佔領地圖。

    後來陸陸續續接觸了紅警,星際,以及天坑的魔獸爭霸……

    雖然……

    玩的最多是其地圖編輯裡的那張“羈絆”這個和魔獸世界觀一點關係都沒有的地圖就是了。

    如果從整體上來看,想要完全復刻出一個完整的,且流暢性都要跟得上的出來,難度但不會太高。

    不過會比較麻煩。

    拋開地圖編輯器這個讓玩家自己發揮想象創造的工具所帶來的工作量是多少,直接無視這個功能的開發。

    就直說遊戲的本體。

    遊戲的角色,角色的立繪,角色的技能,角色的動作,角色的配音……

    地圖的大小(這一點必須要嚴格的計算好,且必須保證作為對戰雙方的玩家在地圖這一塊上絕對的公平),地圖中的細節,地圖的元素(野怪,背景之類的)。

    哪怕遊澤現在的目標是做【一張地圖的rts】,且【聯網的問題可以暫時不用考慮】,因為【試玩是隻在一定範圍內】的。

    換句話說,硬件方面的問題不用太擔心,三長老那邊頂多一兩個月就能搞定。

    重要的就是遊戲。

    而哪怕遊澤已經將遊戲的元素壓縮壓縮再壓縮!這個工作量也實在不是他一個人能夠搞定的。

    婉瑩和婉清她們是不會懂得。因為她們不知道遊戲的開發如果只有一個人會是什麼後果。

    她們看到的只是遊澤幾乎可以一天一個遊戲做出來的“成果”。

    在遊澤口述的計劃中,這個遊戲暫時來講只有【一張地圖】【兩個玩家】【三個陣營】【四條路線】【五個礦區】【六個技能】【七個等級】【八個英雄】這些一點點的元素而已。

    意思就是這個遊戲只有一張地圖,是兩個玩家對戰的,每名玩家只能從三個陣營中選擇一個進行遊戲,遊戲雙方大體上有四條進攻路線,經過小路的串聯這四條路可以互通,每個玩家在自己這邊的區域會有五個礦區可供採集,每名玩家總共可以獲得六個技能,獲得技能是跟自己的大本營等級掛鉤,大本營的等級有7級,每名玩家可以招募英雄,也就是兵種,兵種有8種。

    不過因為有三個陣營,所以上述這些事實上有一些還要乘以3。

    遊澤說的簡單,婉瑩和婉清自然也就認為其很簡單了。

    然而事實如何只有遊澤清楚。

    這些工作的工作量,如果讓他一個人來,以他現在的實力,絕對不可能在四個月之內將這個遊戲從無到有整出來。