加班狗一隻 作品

第二十七章:RTS(十七)

    阿狸的demo如果以後世的眼光來看的話,第一印象是什麼,粗糙。

    非常粗糙。

    但是別忘了,這是一個掌機,遊戲,卡帶是什麼概念,都僅僅只出現了大半年的世界。

    且所有的情報都在天星宗的情況下。

    在知道阿狸只不過剛剛入門一週之後,遊澤就更加堅定了要把阿狸拉過來當工具人……啊呸,好好培養,讓她成為程序猿,設計獅來幫助自己,參與到遊戲開發製作的過程中去。

    阿狸的demo做的是什麼呢,其實很簡單的一個demo。

    畫的很粗糙的一隻老虎,一隻獅子,一隻狐狸,三隻動物,在一個畫的很粗糙的背景之中,互相追逐,互相攻擊的場景。

    其他的弟子們能不能做出這樣的場景?肯定是能的,但是為什麼一個想到做這種“動作遊戲demo”的人都沒有呢?

    遊澤甚至從阿狸的demo中看到了搖桿街機對戰裡的苗頭了。

    把畫面精修一下,三隻動物的攻擊姿勢,動作,和華麗的光效,音效相結合,那妥妥就是支持三人對戰的街機遊戲。

    所以,哪怕它看上去十分的粗糙,但是醜八怪看到它的第一眼,心裡就把它和之前的那些或者只是隨隨便便做了幾個背景角色交差了事,或者乾脆抄遊澤以前做的掌機卡帶裡的某一關來做小樣的demo區分了開來。

    說白了,阿狸做的demo已經初步的具備了“可玩性”的標準了。

    哪怕是這個小樣拿去讓英戰玩,英戰都不可能一臉嫌棄的將它扔掉。

    當然了,畫面什麼的都是硬傷,不過遊澤看重的,是阿狸的思想。

    設計一款遊戲,最重要的就是一個遊戲的大概框架的搭建,也就是設計獅們的腦洞。

    腦洞開的越大,先不說能不能辦到,腦洞開的越大,可玩性自然會越高。

    雖然大部分時候設計獅的腦洞因為硬件問題搞不定沒法全部的展現給玩家,不過一款優秀的遊戲的設計獅,他的腦洞一定很大,思維一定很開闊。

    頭髮也一定很少。

    阿狸至少比外面的其他的弟子們強很多了。

    更何況,在知道阿狸只是來了一週之後,遊澤心裡就明白了。

    自己這怕是撿到寶了。

    必須要好好培養,將來讓阿狸給自己做苦力……

    做遊戲,用著也順手……

    阿狸雖然受寵若驚,不過遊澤反正已經決定了。

    於是,自己這個小小的房間裡,就多了一個可愛的小女孩了。

    因為阿狸的基礎不是太牢固的原因,所以遊澤決定,短期內不讓阿狸幫忙,如果阿狸天資聰慧,一兩個月就將遊澤給楚銘的那份資料的備份給吃透的話,遊澤也不介意讓阿狸參與到自己這款rts遊戲的開發中來。