加班狗一隻 作品

第四十八章:新內容

    【三國戰爭】更新了。

    更新了很多新內容。

    大本營升本除了能夠解鎖更高等級的兵種武將之外,還多了大本營自帶的技能。

    比如三個陣營,一本沒有收益。

    龍騰昇2本則會多一個所有友方單位防禦力生命值+10%的被動技能,天羽則會多一個所有友方單位攻擊速度+10%的被動,同理,晨曦會多一個所有友方單位+10%攻擊力的被動。

    升3本,三方又會各自多一個增加兵員數量的buff,升4本,會獲得一個整局遊戲可以使用一次的技能。

    升5本三方自動獲得一臺兵源運載單位。這個如果用資源買需要各單位資源各500。

    升6本,三方的被動加成變為100%,也就是防禦,攻擊,攻擊速度各個陣營的加成變為兩倍。

    升7本,獲得兩次破壞對方除主水晶之外的建築物機會的技能。

    這個改動明顯是想讓大家能夠把遊戲的整體時間拖長。

    究其原因,其實就一點。

    遊澤的後臺數據顯示,所有玩家的比賽中,天羽打晨曦勝率是58.3,打龍騰的勝率是59.1。

    這個很不正常。

    現在遊戲剛剛開始,玩的人不算多,只有幾十萬個,可能大多數高手喜歡用天羽,可能天羽簡單容易上手,對新手友好(這是鬼扯)很多新手喜歡用,可能還有各式各樣的原因。

    但是遊澤不想看到這樣的數據。

    特別是數據曲線居然還在上揚中。

    遊戲,終究是玩家來玩的。

    遊澤做出的遊戲,自己覺得沒問題很平衡,但是在玩家手裡根本不是那個樣子,那就說明你的遊戲有問題。

    在這一點上,哪怕遊澤是這個世界的遊戲第一人,哪怕他有資格說這個世界除了我沒有一個人懂遊戲。

    但是他不能因為自己可以製作遊戲,就認為自己的遊戲是完美的了。

    遊戲如果沒有玩家,那就不叫遊戲。

    就和小說沒有讀者,電影沒有觀眾,家裡沒有住人一般,根本不能稱之為小說,電影,家。

    玩家,才是一個遊戲的整體。

    這種勝率關係說明了天羽陣營需要削弱了。

    但是怎麼削弱就是一個問題了。