加班狗一隻 作品

第一百一十九章:免費的不可取

    因為要趕在12月12日雙十二活動期間把遊戲做出來。

    那麼這個遊戲不能太大。

    立繪也不能太難。

    遊戲內容在儘可能豐富的同時也不能豐富的太過離譜。

    然後最重要的一點是……

    要好玩。

    這裡的好玩並不是指讓每個人都覺得好玩。

    這是不可能的事情。

    塞爾達這種滿分神作,依然有人不喜歡,你能因為他和別人不一樣就開噴嗎?

    肯定不可以。

    這裡的好玩是指那些認認真真把遊戲玩了一遍之後的人,覺得這個遊戲還挺好玩的。

    至少不能讓他們玩完了一遍之後,有【這個遊戲玩了個啥?我玩了個寂寞?】這種心情出現。

    因此,一些目標是特定用戶的遊戲肯定直接pass。

    而一些對畫面要求比較高的遊戲,那更是直接pass。

    遊澤可沒那麼多的時間一張張的畫立繪。

    精靈寶可夢初代分為赤和綠。

    當年被盜版商毒害的的那個年代,口袋妖怪火紅,口袋妖怪葉綠,一度以為是兩個根本不一樣的遊戲。

    另外,真正讓國內擁有大量寶可夢玩家的,應該是一部【神奇寶貝】的動畫的熱播。

    小時候的那句“大家也去收服神奇寶貝吧”不知道是多少人童年的嚮往。

    甚至一度有小孩認為“神奇寶貝”是真實存在的……

    而遊戲方面,玩家廣為熟知的,大概是綠寶石這一部了。

    而且這一部,有一位天才玩家自己編程,以綠寶石內的場景搭建,角色立繪,遊戲內容作為源代碼,源場景,將大量的寶石作品,和自我創作的劇情,角色——寶可夢的擴寬和增加,遊戲內部功能設置偏單機的方式等做了一部同人作品:

    【口袋妖怪:漆黑的魅影】

    因為遊戲相當的出色,一度很長時間,有很多玩家都認為漆黑的魅影是官方作品。

    如果單單從同類遊戲的“好玩”程度比較,漆黑的魅影有著甚至比官方作品更加“好玩”的特點。

    尤其是在當年那個國內根本沒有渠道玩到正版……玩到價格相對便宜的正版的情況下。

    遊澤本來是打算用綠寶石作為“初代作”的。

    但是最終,還是打消了這個念頭。

    原因很簡單。

    【小火龍,妙蛙種子,傑尼龜】這三隻御三家作為系列的初代形象實在太合適了。

    如果未來有機會的話,遊澤還準備將寶可夢的動畫,也就是【神奇寶貝】給製作出來。

    玄幻的世界,那是真的可以創造一個個寶可夢的。

    嘛,不過,做出活生生的寶可夢不可能,用幻術,投影做一個是絕對沒問題的。

    遊戲的內容方面,事實上從初代一直到後續的各類寶可夢作品,哪怕是日月,都有著非常明顯且標準的軌跡路程。

    拿到初始精靈,一路挑戰道館拿到徽章,然後打進聯賽,獲得冠軍。

    基本上幾十年來寶可夢的作品都是這麼一個流程。

    所以遊澤如果想要做,其實對遊戲的劇情方面根本沒什麼需要思考的地方。

    唯一的麻煩大概就是寶可夢的數量了。

    初代紅綠的寶可夢一共有100多個。

    遊澤不可能保證自己全部記得,不過一些經典的寶可夢他是不可能忘記的。