加班狗一隻 作品

第520章 我太難了

    新遊戲其實早就有腹稿了,寶可夢和仙劍奇俠傳的縫合版。

    就是以仙劍的世界觀,做一款寶可夢那種遊戲模式的遊戲。

    玩家在路上一邊和各個npc交朋友刷好感,把npc收納進自己的隊伍或者隊伍候選人中,然後一路升級一路打怪的遊戲。

    至於人物模板。

    正道宗門千千萬……當然,遊澤也不會用其他的。

    天星宗裡弟子算上分宗幾十萬呢,這個遊戲裡的角色滿打滿算也就幾百個,天星宗就足夠了。

    而且,真用其他宗門的人物形象,那不是給其他宗門打廣告了嘛。

    這個遊戲算是一個過度的產品。

    把“修仙”“仙俠”類作品的類型給開個頭。

    這個遊戲不需要做的多優秀,因為他只是開創一個新的遊戲類型而已。

    而且話又說回來,很多時候遊戲類型的開創遊戲都不算特別優秀,比如第一款恐怖遊戲,第一款角色扮演射擊類遊戲,第一款……galgame遊戲……

    咳,貌似混進去了什麼奇怪的東西。

    基本上的遊戲劇情和流程就是玩家扮演的角色是一個天星宗門的弟子,然後某一天天星宗被魔宗入侵,宗門被滅,於是玩家就會在一路去報仇的路上碰到非常多的角色,理論上來講只要你碰到的任何角色好感度達標,你都可以讓他進入你得隊伍來幫和你一起打怪。

    平時這些人不會和你一起打小怪。

    而到了boss戰的時候,你可以選擇【此魔頭甚強,你需要幫手】來選擇出戰的角色。

    也就是俗稱的……

    搖人。

    遊戲製作沒有難度,遊戲內容也沒有難度,遊戲模板甚至都可以用仙劍或者其他遊戲裡沒用到的,甚至用到的模板進行2d化的製作。

    這個遊戲的區別就是,在一條主線的前提下,有著比仙劍好太多的自由度。

    就像是寶可夢遊戲裡的那樣,幾百種寶可夢,你能帶在身上的,也就6只頂天了。

    但是你倉庫裡……鬼知道你倉庫裡塞了多少隻皮卡丘。

    這遊戲也是這樣。

    平時打小怪的時候沒啥,等打boss了,你看著自己那一長串的叫人列表……

    那不是有一種莫名的成就感嘛。

    而且遊澤估摸著,到時候肯定有一些肝佬,遊戲裡的每個角色好感度都刷到滿級。

    當然了,其實也沒啥用,打boss的時候最多叫5人。

    戰鬥方式,遊澤這次不準備做回合制。

    即時戰鬥類型的遊戲,玩家叫來的人玩家肯定操作不了,自動操作,玩家自己嘛……

    那就靠操作了。

    理論上來講操作過關,10級就可以帶上一大幫子大佬去幹最終boss了。

    因為10級才有閃避技能。

    開發是遊澤開發,但是製作,並不一定需要遊澤來。

    讓遊戲部裡的弟子拿這個遊戲來練練手也行。

    戰鬥方式整成橫版街機類2d即時戰鬥類。

    雖說因為可以搖人所以導致對電腦的處理能力有要求。