加班狗一隻 作品

第623章 【競技場套裝】

    深淵派對的挑戰通常來說不至於打的這麼困難。

    只是任保旭……

    或者說目前為止,大部分人的裝備都實在算不上好。

    遊戲雖然有互相交易,拍賣行的功能,但是遊戲上線不到半個月,又不是私服,從概率上來說肯定有人爆到了好裝備。

    但是從概率上來說,好裝備肯定沒有集中在一個人手中。

    哦,遊澤除外,遊澤一身的紫裝,別誤會,單純只是因為疲勞多,所以比別人機會多而已。

    而且遊澤把自己的等級已經鎖在了45級。

    再怎麼刷疲勞也不會升級了。

    這麼做的原因,第一個,自然是不想太出眾。

    第一梯隊的人這麼多天差不多都到了45級了。

    而到了45級之後,就有了一個新功能。

    也是遊澤將自己的等級鎖在45級的原因。

    【競技場】。

    而且是【平衡競技場】。

    遊澤前世的那個地下城最早期競技場實在太過離譜。

    說是為了平衡玩家之間的差距,結果最後一個15級的鬼劍士進去,一個銀光落刃砸了對面45級的狂戰士三分之一的血。

    而45級的狂戰士一套連招,也才打掉15級的鬼劍士一半的血。

    這叫平衡?

    哦,強行將15級的輸出能力抬高到45級,就是平衡了?

    遊澤都不知道那些設計師在設計這些數值的時候在想什麼。

    還是說其實這些設計師壓根沒玩過自己設計的遊戲。

    設計師不玩自己的遊戲,這在遊澤前世的遊戲圈是個非常普遍的情況。

    可能一開始設計師還玩一點,但是時間一長,這些設計師就有些膩味了。

    畢竟玩的再多,最終的設計稿子也是根據公司的領導發過來的設計思路去設計。

    而這些領導,100個人裡有99個,都是要求【利潤最大化】。

    這些領導不在乎自己公司的遊戲好不好玩。

    他們只在乎自己的遊戲之前賺了多少,之前的財務報表,流水數據是多少。

    整理成表格之後發給設計師,然後下達命令:在下一個版本週期,給你定一個流水目標,你要想辦法讓玩家氪金達到這個標準。

    這種情況不是一家兩家。

    而是絕大部分公司都是這樣。

    哦,應該說【絕大部分國內】的公司都是這樣。

    做遊戲,首要目標是什麼?

    【賺錢】啊。

    哪怕是國外的公司,首要目標也是這個。

    不過國內的畸形遊戲市場,以及世紀初的時候因為國內經濟不甚發達,國外的大型3a,優秀的掌機作品,只有一少部分有錢人家能夠支撐的起。

    後來經濟發展了。

    也有過認真做遊戲的階段。

    然而一場突如其來的氪金手遊風暴,讓整個國內遊戲市場徹底走上了一條畸形發展的道路。

    認真做遊戲?

    可以啊,沒讓你不認真做嘛。

    你認真做,沒關係的。

    我就做自己的氪金手遊。

    一兩個月出demo,同時開始進行宣發,最多三個月,就可以上線了。

    然後開始騙氪。

    過個一兩年,或者大半年的時間,遊戲流水下降了,沒關係,換個皮,包裝一下,重新再來。

    或者買個大型ip,套用自己的氪金模板,裡面的角色用ip角色。