荒野悲歌 作品

第553章 不確定性才是真理

郭鵬飛道:“還有,我跟糗百那邊溝通過了,他們說你對這個業務,有什麼想法?”

周不器道:“找你過來,就是想說這件事。糗百的現行模式肯定不行,要改版,利用技術手段,做出一些專屬特色出來。”

“改版?現在的糗百,日活用戶都超過50萬了,大學生們都很喜歡呢,都在踴躍發帖。改版了,會對一些人造成不好的使用體驗吧?”

“不要看短期,咱們做的是大生意,視線一定要放長遠。糗百隻是個小項目,改版失敗……那就失敗了,損失不會太大。重要的是,咱們要通過這個網站,做一些實驗性的摸索,為今後更廣更深的內容產品做基礎。”

郭鵬飛有點懵,“怎麼說?”

周不器道:“現在的糗百,推薦方法很傳統,是按發佈時間和熱點。這太固化了,要活潑。”

郭鵬飛眉頭一挑,“王劍也跟我說了,你讓他把糗百模式做的跟活潑一些,可他理解不來。到底什麼意思?”

周不器道:“要做不確定性的推薦算法。”

“不確定性?”

“其實就是賭性。”

“怎麼說?”

周不器道:“做內容平臺,最重要的就是激勵創作者踴躍的去創作。可什麼才是好的激勵機制,給錢嗎?不對,最好的機制,是一分錢不花,就能讓人心甘情願的付出。”

郭鵬飛皺起眉頭,“微知網的激勵方式錯了?”

周不器搖頭道:“微知網是給全國大學生的福利,如果說是激勵機制,那就太簡單粗暴了。還是那句話,可以先在糗百上做實驗,成功了,再向更多的平臺推廣這套算法機制。”

郭鵬飛就很感興趣,“行,你詳細說下!”

然後,周不器就舉了一個例子。

說是老年活動室裡,一群老頭兒打牌,從早上打到晚上,因為基數小,一天也就能贏個幾塊十幾塊。無非就是倒手,不停的倒手而已。

可是,大家們卻能玩的樂此不疲。

這就是最好的激勵機制——不確定性。

不確定性可以激發一個人的熱情,激發人心中好賭的**,刺激他源源不斷做下去。假如取消牌桌上“賭”的不確定機制,而是重新規定機制,每個月給每個老頭髮100塊錢,要求他們從早上打到晚上,輸贏無所謂,但一定要打,那就沒人能堅持下去了。

儘管每月給100塊錢,要比之前他們每月贏來的錢還多,可機制確定了,好賭的貪慾就消失了,性質就變了,就變成發工資了。給的再多,也會麻木。

周不器道:“所以我們可以做出一個大膽的判斷,想刺激一個人,想激活貪慾,就要靠不確定性。不知道是輸是贏,不知道贏多少,這多刺激?”

郭鵬飛馬上領悟,“所以平臺要想有更好的激勵機制,就要有不確定性,要……要給不定期的獎勵。”

周不器笑道:“沒錯,就是這個道理。比如糗百的段子,每個人發的帖子,網站都會按照時間排序,給相同的流量,時間長了,就會麻木。哪天流量給少了,說不定就會引起創作者的抱怨。可如果不確定呢?不知道這個東西會不會火呢?不知道下一篇會不會火呢?在你要放棄的時候,突然給你一個大禮,讓你滿血復活,無比期待。”