荒野悲歌 作品

第1750章 挨家挨戶的移動生態體系

  除了戰術層面的成功,還有戰略層面的先進性。

  戰略思路其實跟周不器是一致的。尒説書網

  是依靠一個龐大的生態來對抗單一的某一款產品。

  諾基亞、摩托羅拉這些傳統的手機巨頭,做的是一款手機、一個產品。蘋果建立的是一個移動生態體系,iphone也好、ipad也好,都只是實現這種移動端生態體系的工具。

  這就是降維式打擊。

  蘋果推出的這一套模式,取得了輝煌的成功,當然不缺乏模仿者。

  庫克緩緩地道:“好熟悉的感覺,索尼也是這樣。”

  “咳咳……”

  周不器忽然有些小尷尬,有一種被點名的感覺。

  索尼抄襲蘋果,背後就有他的影子。

  當初為了幫助漫威從索尼影業手裡收回“蜘蛛俠”的版權,而且推薦紫微星和索尼的全方位合作,索尼的董事長霍華德·斯金格就請周不器當過顧問,諮詢過索尼產業轉型的可能性。

  周不器肯定了霍華德的思路,並利用紫微星國際、紫微星環球的資源予以配合,讓索尼走上了抄襲蘋果的道路。

  好在周不器表情管理到位,很快就掩蓋住了,“對,索尼。索尼利用psp這款現象級的終端設備,開啟了移動端的全娛樂佈局,遊戲、音樂、視頻、閱讀,甚至紫微星還專門為psp開發出了一款專屬的helo,以便通過psp來進行社交。”

  庫克嘆了口氣,“坦白地說,喬布斯在我們的總裁會議上對索尼並不重視,甚至覺得可惜。psp是很棒的娛樂產品,但是……但是這隻限於娛樂。在移動的時代裡,終端設備必須要有覆蓋方方面面的功能才行。沒有娛樂不行,只有娛樂也不行。”

  周不器當然明白這個道理。

  否則當初他也不會為幫索尼出謀劃策來轉型了,因為他知道索尼的轉型必然失敗,依靠著psp這款掌上游戲機來佈局移動互聯網,太不現實了。

  索尼被時代甩在身後是有道理的,反應太慢了。

  直到2013年,索尼才反應過來。

  此前,索尼因為手機業務低迷,就跟愛立信的手機業務合併了,組成了“索尼愛立信”這家公司,雙方各自持股50%。

  到了2013年,索尼發現了移動互聯網時代的不可抗拒,就趕緊佈局,把愛立信持有的那50%股份給買回來了。

  “索尼愛立信”又變成了“索尼”,開始在移動互聯網市場重拳出擊。

  黃花菜都涼了。

  鮑爾默帶領的微軟雖然也備受詬病,被認為是一家被互聯網時代拋棄的科技巨頭,可微軟畢竟是微軟,比索尼強多了。

  打造一個產品的生態體系,必須要有擁有市場號召力的終端產品才行。

  xbox發展得很好,可這玩意是家庭遊戲機。

  微軟的移動生態不可能圍繞著xbox來打造。

  現在,xbox視頻、xbox音樂、xbox遊戲都在朝著移動端傾斜,而微軟現在還沒有一款真正的移動端產品……

  再聯想到微軟即將推出新的基於智能手機的操作系統,以及10月11號發佈會上要亮相重磅級的硬件產品……

  這一下,微軟的整個移動生態的佈局就清晰了!