荒野悲歌 作品

第2191章 買來的底蘊





不過,這件事不能急。





好在跟國際足聯簽下的“fifA”商標授權,是每期十年。





有十年的時間去運作。





足夠了!





短期內,藉著足球的影響力,藉著fifA的權威性,藉著pes的知名度,把《fifA2kpes》這款遊戲給推出來。





主要是以“fifA”和“pes”為營銷的賣點。





借雞生蛋,藉著這兩個強大的品牌去強化玩家們對“2k”的印象。





過個三四年,等玩家們熟悉了《fifA2kpes》這款足球遊戲了,就可以適當地改名了,把“pes”改成更準確的“football”,叫做《fifA2kfootball》。





這就完成了品牌的轉移。





從核心的“pes”,轉到了“fifA”和“2k”身上。





接下來幾年,繼續這種思路。





一步步地強化“2k”的品牌屬性,弱化“fifA”的影響力,就是在遊戲的營銷和主界面的設計上,要以“2k”為主,“fifA”為輔。





要利用“fifA”的權威性給“2k”做推動力。





遊戲再次改名,就叫做《2kfifAfootball》了。





到了這個時候,“2k”這個品牌就靠著足球遊戲建立起來了。





最開始,玩家們會選擇玩這款遊戲,一部分是因為“fifA”的吸引,一部分是因為“pes”的吸引。慢慢地,就要去“pes”化,要弱化“fifA”的存在感,以“2k”為核心。





玩家們是因為“2k”,才認準了這款遊戲。





到時候,別說國際足聯想獅子大開口地來勒索暢遊了,國際足聯要是表現不好,暢遊說不定主動跟他們脫鉤了。





“fifA”的商標,對這款遊戲的實際價值已經微乎其微了。





這款遊戲的最終名字,應該是《2kfootball》。





就像《2k籃球》《2k橄欖球》《2k棒球》《2k美式摔跤》一樣,應該叫做《2k足球》。





所以,暢遊一定要完成對take-two的收購。





暢遊太年輕了,發展時間太短了。





底蘊不足。





很多事情如果自己從零開始搞,那就太慢了。





想要快速地在一些核心遊戲的市場裡搶下地盤,最好的辦法就是以空間換時間。拿下《實況足球》的版權,買下“2k”的商標,未來有效地整合起來,齊活!





周不器跟任羽辛一起,順順當當地跟科樂美簽下了一系列圍繞著《實況足球》的合同。以及一份戰略增資的協議,科樂美要向暢遊定向增發4%的股份,拿到2億美元。





不過,周不器來都來了,總要有一些額外收穫才行。





周不器就又臨時起意,說想要以200萬美元的價格,買斷《魂鬥羅》和《赤色要塞》兩款遊戲的手遊版權。





這要求著實無理。





可是,人家都是世界首富了,總不能徹底地回絕。





上月拓也很猶豫,看看老爹。





上月景正也有些生氣,不過現在他承受的壓力太大,外部輿論洶湧、內部管理矛盾,讓他都要被迫辭職了,他實在沒心氣跟周大老闆來較勁了,很為難地說:“只能選一款!”





周不器笑著說:“價格呢?”





上月景正瞥他一眼,“得加錢!”





《魂鬥羅》這款老遊戲,早就在科樂美的倉庫裡了,都過去多少年了,沒什麼人玩了。