西瓜是水果 作品

第2294章 元月四號的郵件二





這些已經進入淘汰區位的手機機型,完全可以通過大幅降價,進入千元以下機型區域爭奪市場份額。





雖然一納米不能阻止競爭對手的進入,不過卻可以通過降低進口零件的比例,來實現降低成本這個目的。——”





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趙長安把郵件發出去,然後再看來自卓紫的郵件。





2號晚上,一個公測玩家聲稱發現了奇蹟mu的一個Bug,就是在採草藥的時候一直蹲著起不了身,走路的話也能走,不過是保持蹲著的姿勢平移,遇見怪也能打,打時該揮兵器揮兵器,該發魔法發魔法,打完又蹲著了。





趙長安看了一下技術部門在郵件裡回饋的調查結果,‘卡住了’。





解決辦法是,‘擴容網絡能力,提高終端電腦性能’,也就是說‘目前無解’。





不過沒有說是來自網絡的原因,還是玩家終端電腦,或者主服務器的原因。





不管是哪個原因,都說明奇蹟mu在網絡和算力上面的要求,要遠高於傳奇。





像傳奇這種卡頓的現象也不是沒有過,只不過那都是在攻沙之類的大型團戰裡面才會出現個別玩家的短時間現象。





要知道這還是奇蹟mu這款遊戲在公測期間,服務器群給予了足夠彈性的主服務器資源,但是即使傾斜了這麼多的資源,玩家一卡還是卡半天。





真要是等到遊戲正式運營,十幾萬幾十萬的玩家湧進來同時在線,到了那時候還不知道會卡成什麼樣子。





一納米可以通過增加奇蹟mu的服務器數量,來增加算力和網速,可這只是改變水池子的容量,但是作為水管的網絡,還有作為終端每一個玩家手裡面水杯的大小,則不是一納米所能改變的現實。





這也就意味著在國內的互聯網網速沒有進一步的提高,遊戲終端玩家的電腦配置沒有更高的升級的時候,像這種遊戲‘Bug’卡頓,則是根本就沒法解決的難題。





就像奇蹟mu技術服務團隊的解決方案的回答,就是解決的辦法就是沒有辦法。





一句話,在趙長安看來,奇蹟mu在國內的推出時間,還是有點太超前了。





假如能夠再往後推遲一年半的時間,到明年夏天再發布運營,整個網絡的生態圈和算力都會成倍的提高,這種現象也不會像現在這麼嚴重。