在下顧奈 作品

第4章 前塵舊夢


                 漸漸萬仞之城的風貌可見一斑,多多少少可以望見叢林間突起的巖壁,行走了約莫二十分鐘的路程,山路開始變得平緩,人反而開始變得密集。

  前方是有一個小型的練級點,十幾個玩家在草叢間摸索著,捕殺青蛇,id的前綴都是清一色的楚河,估摸著應該是哪個工作室或者工會。我沒有自討沒趣地加入搶怪的行列,徑直從零落的人中走過,為首的名為“楚河心”的劍客看了我一眼,然後再度低下了頭,默默地攻擊著草中游動的蛇。

  其實這種練級的小團體是非常排外的,幸好是在遊戲前期,大家身上都沒有什麼值錢的東西,不然很有可能遭遇野外pk,沒有一定的本事最好還是繞道行走。

  《國度》作為一款遊戲是不存在現實生活中的法律限制的,優勝劣汰的自然規律被放大,實力才是了安身立命的根本因素。

  這讓我想起《神界》中出現的專門靠攔截野外練級的散人攫取他人裝備發家的雲軒閣,儘管最終被一個大公會剿滅,但一段時間內的確是散人的噩夢。

  再度前進了1000碼左右的距離,繞過了路中矗立的巨石,視野逐漸變得狹窄起來,周遭雜草的高度也逐漸莫過了膝蓋,張望間卻見身側忽有一黑影快速閃出,我當下下意識地測過身,身上的布衣卻仍是被撕開了兩條明顯的裂痕。

  回過頭,是一雙猩紅的雙眼。

  名稱:野狼(紅名生物)

  等級:3

  攻擊:19-21

  防禦:11-14

  血量:150

  簡介:生存於山中的野狼,具有極強的領地意識,會主動攻擊進入自己領地的生物。

  剛剛查看完信息,利爪再次飛速襲來,躲閃不急瞬間打在脖頸上。

  暴擊了,一個帶火花的數字跳出,血量瞬間被削去了1/3有餘,我冒了一身冷汗,趕緊一個滑步向後拉開距離,像術士這樣的遠程脆皮職業,給野怪摸兩下,就可能會有生命危險。

  但野狼的攻擊速度顯然不是先前的骷髏可以比擬的,黑色的身影再次彈跳而起。揮動檀木棍,在腳下放下一個毒陣,隨後側身移動順勢避開了獠牙的撕咬,與此同時,踏入毒陣的野狼頭上被掛上了中毒的debuff,血量也開始不斷下降。

  不過野狼的進攻方式相對單一,觀察了一輪過後,大致可以摸索出他的攻擊軌道,無論是爪擊還是猛撲都是直線的彈道,應用螺旋走位即可輕而易舉地避開。

  過了大約2min左右過後,野狼爆發出一陣哀嚎後側翻在地,散落了三兩枚金色的錢幣。

  “恭喜您成功拾取金幣三枚。”

  與此同時,經驗條也隨之出現了小幅度的移動,當下考慮過後便也沒有再去尋找新的練級點,畢竟同級怪所給的經驗還是相當可觀的。

  練級的過程向來是千篇一律的乏味,但卻是遊戲不可或缺的部分,對於高玩或者是更高階的職業選手而言,重複練習一套動作連招都是習以為常的事,而很多時候對於這些重複的舉動,我總是很容易出現厭煩的感覺,因此在《國度》中,我摒棄原先的近戰職業,反而選擇了技能搭配最為豐富的術士。