億萬s 作品

第兩百七十三章 法則量級戰

    看到法則之力2/3的數字後,羅姆尼心中升起了恍然之感。

    原來自己以為輕而易舉的消滅,並不是真的輕而易舉,而是法則之力產生了碰撞泯滅,並由更強者滅亡了弱者。

    這也就是說,1點法則之力對轟了1點法則之力,兩者相互泯滅,相互抵消後,羅姆尼剩下的兩點法則之力摧毀了對面的勇者。

    毫無疑惑,也沒有什麼技巧的,羅姆尼奪得了第一次定位競鬥的勝利。

    他思考著,沉思著,想著這競鬥真的就是純粹的法則之力比拼嗎?

    不,不是的。

    法則之力在個位數的時候,確實是如此。

    若是法則之力上升到數百萬,數千萬的時候,億萬界域的競鬥場是否能夠在瞬間將那麼多的法則之力泯滅掉?

    如果不能,那麼就會存在基於自己的法則之力運用技巧,去用更少的法則之力抵消和泯滅更多的法則之力的情況。

    自然,也可能會出現對法則之力產生增幅和減損,讓法則之力的泯滅效果更強或更弱、有效或無效,甚至提前泯滅一些或者臨時增加一些等等的辦法。

    此次羅姆尼輕而易舉的戰勝勇者,說是實力強大的勝利,不如說是兩個新人對規則的不熟悉,導致更強的一方直接獲勝。

    像兩個拿著炸彈的孩子,只知道丟炸彈,不知道可以用各種辦法去用好這顆炸彈。

    假設勇者如果懂得利用自己的環境優勢,或者具備其他的道具去泯滅羅姆尼身上的法則之力,也就是傷他的血,那麼勇者或許可以迂迴的獲勝。

    遊戲化的理解,就是當下的法則之力,即是力量和防禦、速度和效果,也是血量和攻防比。

    力量和防禦很好理解,法則之力既是矛也是盾,能夠用來攻擊敵對者,也能夠用來防禦敵對者的攻擊。

    速度和效果也很好理解,就是用法則之力本身的法則呈現,讓自己具備各種特質的能力和不同程度的速度。

    血量和攻防比則需要剖析一番。

    羅姆尼仔細的計算,如果法則之力為10 的時候,攻擊敵方用10,對方如果有11,那麼他就會直接被額外的1點摧毀。

    若是雙方都是10,羅姆尼用5點防禦,2點存留作為血量,也就是合共7點作為血防。3點去攻擊嘗試突破,對面的敵人如果攻擊的法則之力不如3點,那麼就會被羅姆尼泯滅,剩下的法則之力就打到了敵人的身上。