流光拋身後 作品
第773章 神戰形式的利弊,生命數量難料
先說硬殺,眾人先前逃出地底洞窟時,一路上看到的那麼多生命,都是從蛋裡出孵化出來的。
這種方式,就是天神用神幣換取的,這些生命,全是在神獄裡排著隊等待轉生的。
那在這種普通神戰爆發後,生命會帶著事先準備的東西從蛋裡轉生,比如裝備或是血脈,以參加神戰,直到死亡。
這也是大多數普通生命,在神獄裡的真實模樣,皆是無記憶轉生,只有死亡後,將這次轉生的過程帶回神獄,匯聚到記憶裡。
之後,眾人來到地表,看到那遍佈半顆神隕星的大地上,滿是絢麗的光華,正是這種硬殺形式的神戰,也代表著無數生命在陸續消亡。
……………………
硬殺的神戰形式,對於神獄裡的大多數生命來說,好處是有機會得到利益,通過殺戮,多多少少,還能有些神幣獎勵。
只要兌換它們的天神不出手搶奪,這種方式還是很樂意的,因為在神獄裡,它們沒有太多神幣,那就沒有選擇的能力。
至於壞處,那就是神戰很不穩定,殺戮也不是所有生命都能接受,更不要說各個生命能力也不一樣。
這種純粹直接的兌換方式,各個真神的派別都有可能存在。
那麼,生命如此轉生後,天賦能力和裝備,在整體戰爭中,甚至會影響到系統任務,獎勵和懲罰也是難料。
但不管怎麼說,硬殺方式的神戰,是一種最普遍,也能讓大多數生命接受的殺戮。
反觀信仰力的戰爭,那就可以說,純粹是一場真神與真神之間的博弈,受苦受難的,只有這些轉生的普通生命。
這要先提到生命力法則,它是很有用的力量,也是真神層次用來打神戰的底蘊。
生命力法則可以做到滴血重生,但另一種用法,就是分散身軀,做出生命軀殼。
這種方法是用系統來創造的,也就是節省神幣,用另一種代價,以增加生命數量。
生命的軀殼只是一種形態,和眾人用力量臨時重塑的那種相似,連血脈和裝備都要看具體神戰的情況。
一般來說,是什麼都沒有,和一棵普通小草一樣,純粹是為了增加軀殼和數量。
那麼,在神獄裡排隊轉生的生命,做的一切準備都沒有意義,轉生過來後,會直接成為軀殼裡的一員。
雖然準備的血脈和裝備等等,會節省下來,但信仰力的神戰,痛苦也來自信仰力。
不僅有可能違背神獄裡,自身真正的信仰,還要在神戰中,忠心給戰爭中的真神貢獻信仰力,這在轉生結束後,會影響到自己的思想記憶。
就像強者的某些強迫行為一樣,這都是強權的壓迫,普通生命沒有反抗的能力。
另外,若是敵對方,也用信仰力來攻擊,雙方其實都要承受這種形態的傷害。
這種方式,就是天神用神幣換取的,這些生命,全是在神獄裡排著隊等待轉生的。
那在這種普通神戰爆發後,生命會帶著事先準備的東西從蛋裡轉生,比如裝備或是血脈,以參加神戰,直到死亡。
這也是大多數普通生命,在神獄裡的真實模樣,皆是無記憶轉生,只有死亡後,將這次轉生的過程帶回神獄,匯聚到記憶裡。
之後,眾人來到地表,看到那遍佈半顆神隕星的大地上,滿是絢麗的光華,正是這種硬殺形式的神戰,也代表著無數生命在陸續消亡。
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硬殺的神戰形式,對於神獄裡的大多數生命來說,好處是有機會得到利益,通過殺戮,多多少少,還能有些神幣獎勵。
只要兌換它們的天神不出手搶奪,這種方式還是很樂意的,因為在神獄裡,它們沒有太多神幣,那就沒有選擇的能力。
至於壞處,那就是神戰很不穩定,殺戮也不是所有生命都能接受,更不要說各個生命能力也不一樣。
這種純粹直接的兌換方式,各個真神的派別都有可能存在。
那麼,生命如此轉生後,天賦能力和裝備,在整體戰爭中,甚至會影響到系統任務,獎勵和懲罰也是難料。
但不管怎麼說,硬殺方式的神戰,是一種最普遍,也能讓大多數生命接受的殺戮。
反觀信仰力的戰爭,那就可以說,純粹是一場真神與真神之間的博弈,受苦受難的,只有這些轉生的普通生命。
這要先提到生命力法則,它是很有用的力量,也是真神層次用來打神戰的底蘊。
生命力法則可以做到滴血重生,但另一種用法,就是分散身軀,做出生命軀殼。
這種方法是用系統來創造的,也就是節省神幣,用另一種代價,以增加生命數量。
生命的軀殼只是一種形態,和眾人用力量臨時重塑的那種相似,連血脈和裝備都要看具體神戰的情況。
一般來說,是什麼都沒有,和一棵普通小草一樣,純粹是為了增加軀殼和數量。
那麼,在神獄裡排隊轉生的生命,做的一切準備都沒有意義,轉生過來後,會直接成為軀殼裡的一員。
雖然準備的血脈和裝備等等,會節省下來,但信仰力的神戰,痛苦也來自信仰力。
不僅有可能違背神獄裡,自身真正的信仰,還要在神戰中,忠心給戰爭中的真神貢獻信仰力,這在轉生結束後,會影響到自己的思想記憶。
就像強者的某些強迫行為一樣,這都是強權的壓迫,普通生命沒有反抗的能力。
另外,若是敵對方,也用信仰力來攻擊,雙方其實都要承受這種形態的傷害。