土豆小正太 作品

第三十六章 玩家技能的獲取方式

    ()        打開論壇,劉帥很快被置頂的帖子給吸引了。

    【不用通過任務獲取技能的方式!】

    發佈時間是30分鐘之前,但已經被頂上了熱帖第一。

    雖然自己不需要玩家的技能,但是知己知彼,方能百戰不殆。

    知道沙雕玩家的底細,劉帥才能更好地對付他們。

    更何況,這個帖子,真的很吸引人。

    【大家好,我是第1個達到4級的玩家‘清風徐來’,相信大家一定在為獲取技能的難度而苦惱,直到現在都沒有任何一個玩家完成獲取技能的任務,現在我就告訴大家一個不需要任務,就可以獲取技能的方式。】

    接著,是幾張圖片。

    【叮!你的戰鬥熟練度已經達到了1萬,領悟了被動‘戰鬥狂’。】

    【戰鬥狂:戰鬥的時候打出極限傷害的概率提高10%,打出虛弱傷害的概率降低10%,升級熟練度:10500/50000】

    【技能說明:長期的戰鬥,讓你擁有了豐富的作戰經驗,你變得更加擅長戰鬥了。】

    【叮!你一共打出了2000次極限傷害,領悟了技能‘沉重打擊’。】

    【沉重打擊:對敵人造成150%的極限傷害,冷卻時間3秒,升級熟練度:2000/5000】

    【技能說明:擅長戰鬥的你,在戰鬥當中領悟了打出更高傷害的技巧,你變得更加容易給敵人造成傷害了。】

    “原來技能就是這個呀!”

    劉帥感覺有些慶幸,跟玩家相比,野怪獲得技能的方式實在是太簡單了,只需要天賦精華就可以升級了。

    而極限傷害,其實也很好理解。

    攻擊力的大小,是有一定的範圍的,攻擊的時候會在這個範圍之內隨機選取一個數值,所謂的極限傷害,就是達到攻擊力的最大值,或者是接近最大值,那就要看遊戲的設計者是怎麼定義的了。

    不過有一點是可以肯定的,那就是職業玩家能夠掌握打出最大值的技巧。

    雖然不能保證自己一定能夠達到,但是技巧可以提高几率。

    虛弱傷害相反,就是攻擊的後半段範圍。

    如果這個10%,是按照整體的幾率的10%,那麼【戰鬥狂】這個技能就變得非常可怕了,可以說是大幅度提高了自己的輸出。