土豆小正太 作品

第四百四十五章 艱難的戰鬥

    “竟然還會發生這樣的事情!”

    劉帥心裡已經無法吐槽了,在自己的狀態疊加到極限之後,竟然發生了這種事情。

    不過這好像也很正常,在他的狀態疊加到極限的時候,進行衝鋒模式的速度已經能夠打到每秒60米以上了,相當於國家級短跑運動員的6倍。

    這樣的衝刺速度,如果一股腦的往前衝,還能夠承受,但是想要在全力衝刺的時候看清楚兩側的風景,就有些困難了。

    如果是在趕路或者是逃跑,這種事情其實可以直接忽略。

    可是在這種高度緊張的戰鬥當中,無法控制自己爆發出的全部速度,就意味著連自己的落腳點都有可能無法完全確定。

    剛才面對巫妖領主和黑騎士領主的時候,劉帥瞄準的是巫妖領主,可是他選擇衝鋒的時候,有了微小的偏差,平時的時候,可以把那微小的偏差給調整過來,可是剛剛自己失去了那微小的調整能力,變成了攻擊黑騎士領主。

    躲閃亡靈君主的攻擊的時候,也發生了類似的情況。

    原本他是預計在躲閃攻擊的時候,穿過側方亡靈生物的空隙,可剛躲閃的時候卻沒有控制好,變成了直接把骷髏士兵給撞飛出去了。

    這時,劉帥才意識到了一件非常可怕的事情。

    九界的屬性體系,太反常了。

    一般的網絡遊戲當中,雖然也會有敏捷這個數值,但是敏捷數值一般和閃避率掛鉤,有時候會和攻擊力和攻擊速度也掛鉤的。

    可是平時網遊裡的攻擊速度,通常並不是體現在真正的攻擊速度上,而是體現在冷卻時間的縮小上。

    比如原本攻擊一次之後,需要1.5秒之後發出下一次的攻擊,但是隨著攻擊速度的增加,可以變成1.4秒發出一次攻擊。

    哪怕是全息遊戲,由於計算機計算量的限制,也是遵照了這樣的設定。

    不過在移動速度方面,限制就變得非常小了,就算跑出一秒百米,那也只是一個場景切換的問題而已,問題不是太大。