土豆小正太 作品

第六百四十九章 認知的改變

    當然,這是吸血鬼女王麾下的吸血鬼。

    這說明,玩家和野怪並不是不可以溝通的。

    不能溝通的主要原因,恐怕是觀念上的差距。

    不過,告知玩家這種事情,並不是一件好事。

    劉帥想起了在全息遊戲一開始試行版的時候,由於全息遊戲過度真實的緣故,一些玩家太過於沉迷遊戲世界,甚至分不清虛擬和現實。

    這也是很正常的事情,就連平板遊戲時代,都有很多玩家分不清虛擬和現實的區別,把一個屏幕當中的世界,當成了真實的世界,更不用提全息遊戲了。

    在聯網功能推出之後,這樣的現象更是達到了巔峰。

    一些在遊戲當中打怪打得太瘋狂的玩家,在現實當中,也把自己當成了無所不能的樣子,於是在現實世界發生了打架鬥毆,破壞公物,甚至更加嚴重的後果。

    這就是一款遊戲過於真實所帶來的後果。

    為此,官方做出了很多改變,比如數據化,比如殺人之後不會出現屍體,比如無法完全消除的屬性面板,在環境真實的基礎上,提醒玩家這不是真的世界。

    每個玩家進入遊戲之前都必須要進行心理測試。

    而且在剛剛接觸遊戲的前兩個月之內,幾乎每一天都要進行一個小型的心理測試,每個星期都有心理專家來進行監督和審核。

    每個玩家都必須要確保分辨出虛擬世界和現實世界,並且在規定自己認為現實世界的地方,不會做出任何暴力的舉動。

    即使是驗證了心理健康方面,每個月也要進行一次心理測試。

    在這樣的過程中,官方也有一些經驗總結。

    “首先,必須要儘可能的阻止玩家之間的糾紛,至少是要減少,不然在遊戲當中的糾紛,很有可能會被帶入現實。”

    “其次,玩家和npc之間的糾紛,也要儘可能的不用戰鬥來解決。”

    “第三,野怪儘可能的低智能化。”

    之所以要做出這樣的限制,就是防止玩家太過當真。

    如果殺死外形和人類一樣,而且有智慧的npc,玩家又在現實世界和周圍的環境產生了脫節,玩家可能就會把現實世界的活生生的人當成npc。