土豆小正太 作品

第八百一十三章 用合成寶石的方式製作裝備

    ()        傳奇寶石圖紙,給了劉帥很重要的啟發。

    無論是寶石,還是裝備,本質上都是對能量的增幅。

    之所以對玩家的的等級有要求,是因為玩家的等級,也決定了玩家調動能量的品質。

    高等級的法術,對魔力的消耗明明低等級的法師也能承擔,為什麼就是釋放不出來?

    法術位是很關鍵的,而法術位的強弱,也是由玩家的魔力品質決定的。

    這就是等級最大的意義。

    而裝備,就是一個能量增幅器。

    就像生鐵經過鍛打,可以鑄造成百鍊鋼一樣,能量經過裝備的增幅,也會發生變化。

    同樣劑量的或藥,直接爆炸和驅動子彈飛出還有區別呢!

    而在九界,這樣的體系無疑更加複雜。

    許多生活職業的高手玩家,都在吐槽為什麼九界要搞這麼複雜的設定?

    不是有圖紙就能做了嗎?

    這麼複雜的設定,狗策劃是反人類的吧!

    可是,沒有人理會他們的意見。

    因為九界,本身就自成體系。

    如果說,普通的裝備都是對能量的垂直加工,走一趟流水線,讓釋放的能量變成攻擊性的法術或者鬥氣傷害。

    那麼,寶石就是對裝備本身的優化。

    當然,也可以優化人體。

    這個加工步驟,是立體的。

    也不需要考慮能量的延遲,裝備都可以附帶技能,寶石本身當然也能具備強大的能量,在既定範圍內,你注入的能量,等同於寶石的輸出。

    不過,品質不夠的能量,自然也無法填補寶石。

    因此,寶石會加重裝備的負荷,本質上並不是增加裝備的負荷,而是能量的負荷。

    如果用寶石的思路來設計裝備呢?

    理想很風滿,現實很骨感。

    為什麼寶石很珍貴?

    因為成本高啊!

    一顆初等寶石的增幅,相當於一件40級藍色精品裝備的增幅,價值卻媲美紫色極品裝備。

    這可是超越裝備正常等級限制的增幅。

    玩家從40級升到50級,需要的經驗比30級到40級經驗多上幾十倍不過分吧!

    裝備也是一樣的道理。