三分糊塗 作品

第283章 加分項

    坦率的說,蘇遠山並不認為這兩人能夠在現在就能理解“文化輸入”這個概念,甚至連這個意識這二人都應該沒有。

    現在是什麼年代?是一切朝錢看的年代,也是傷痕文學反思文學大行其道的年代,也是再一次否認傳統文化,乃至文明的年代。

    比如在幾年前的一部紀錄片裡,就對歷史和文明進行了反思,並認為只有走向蔚藍色的海洋才有出路。

    因此蘇遠山很好奇,這二人為什麼會想到採用東方背景的——這明顯水土不服嘛。

    ……

    面對蘇遠山的問題,史大柱很自信地一笑:“目前的遊戲背景主要還是基於西方的勇者鬥惡龍那一套,而我們認為,對於遊戲玩家來說,獵奇是一個共同的本質。如果我們能夠拿出東方文化下的一套系統,除了能滿足玩家的獵奇口味,帶去神秘東方的魅力以外,也能給遊戲領域帶去多元化的背景體系。”

    “意思這是個加分項?”

    “嗯,我們覺得,目前來說是個加分項。但有個不好確定的是,到底用金古梁為核心的武俠文化,還是以蜀山為主的仙俠文化。”

    蘇遠山便輕輕吸了口氣,沉默思索幾秒後很謹慎地道:“如果純粹從市場接受度來說,我就真沒辦法判斷了。但如果你們能夠搶先搞出第一款圖形多人在線遊戲,在創新的遊戲模式加持下,是肯定取得一定成績的。”

    蘇遠山這話不是謙虛,而是他真的無法判斷。

    在前世,就算他只在魔獸裡當休閒黨玩過一段時間,然後其他遊戲,包括單機在內也只是淺嘗輒止——他並不是遊戲愛好者——但這並不妨礙他知道,網遊這玩意,東西方是存在嚴重的水土不服的。

    國內的網遊就沒走出過國門——好像有幾款在周邊同屬“儒家文化圈”裡短暫存在過。

    而純粹西邊的網遊,也就一個魔獸世界站穩了腳跟,其他的都灰溜溜的敗退了。

    但蘇遠山也不可能把話說得太滿,因為現在非但沒有網遊,甚至連pc單機遊戲都還只是剛進入爆發期——未來的五年會真正奠定各個遊戲公司的江湖地位。