有夢想的憨憨 作品
第783章 擊敗三星的條件(4100字求票)
……
“恭喜三星獲得首場勝利。”
看著破碎的藍水晶,米勒沉重說道:“說句不好聽的,第一局結束後,omg的小夥子們該要反思反思了。”
“全場唯二的兩個人頭,皆是一個輔助牛頭帶起的節奏,中野選出強勢的蛇女和夢魘,居然一次聯動沒有打出來,到底是怎麼想的?!”
米勒的語氣很衝,“另外,還有納爾,你就算面對凱南有劣勢,可也不至於對線直接被打穿吧?”
“要不,還是換大哥他們上場吧。”記得也憋屈附和:“畢竟,老將的經驗在對陣三星,應該能起到挺大作用的。”
如果可以,他們也想脫下解說的衣服,指定要跟臺下的觀眾一起罵娘了。
在他們外人看來,omg本場比賽打的迷迷糊糊,根本不知道幹什麼,經濟也止不住的落後。
除了下路那波,有點掙扎的意味外,其餘時間就銷聲匿跡了。
可事實上,
omg沒有找機會嗎?
找了!
從頭到尾,小六視線就沒脫離過小地圖,只要看到哪路壓線,急忙就跑了過去。
可是,
每到半途,敵人不知道從哪裡來的視野,一下就探測到他的身影,進攻只能無功而返。
冷少的蛇女也是如此,他想要尋求擊殺的機會,可皇冠哥壓根不給他機會。
補刀倒是壓了不少,可對於局勢來說,只能算得上是杯水車薪,起不到決定性的作用。
比急,他們作為選手,比現場的任何人都急,可奈何對手不給一丁點機會,完全是有力使不出啊!
這就是寒國賽區,特有的‘團隊式運營’的可怕之處。
我們在經歷過s8和s9奪冠之後,賽區的風格,一直在追求極致的個人主義,認為只要把操作做到完美無瑕,就能獲得勝利。
這是ig奪冠,帶來的後續影響力。
所以,每贏下的一場比賽,我們最能清晰可見的,就是某某某太強了,一個人打爆對面,帶隊贏下勝利。
強烈的個人英雄主義,一目瞭然。
可終歸要說的是,世界上能有幾個ig?
每一支能奪冠的戰隊,都是獨一無二的。
但唯有一點不變的,就是戰隊對於版本的理解和運營。
寒國戰隊為什麼討厭,在對線期打架?
首先提一點,在改變風格之前,lck選手的個人能力,一直是舉世聞名,佔據五個世界第一寶座,不是打不過。
可為什麼不打?
原因很簡單,就是收益最大化。
在lck的看來,我能靠著版本理解,兵不血刃的吃下你們隊伍,我為什麼要選擇,前期冒進的線上打法那?
要知道,每一次換血就是猜拳,猜對了獲得收益,猜錯虧得連褲衩都不剩。
(ps:相信今年關注比賽的書友,應該會深有體會。)
至於ig,
為什麼敢瘋狂換血,追求打出線上擊殺,或者把對手壓爆?
自然是因為他們四個位置,都具有carry的能力。
theshy追求換血,難道沒有失誤被殺的情況嗎?
有,甚至是數不勝數,可ig其他位置能給他兜底。
有的隊伍一次失誤,整局比賽就會崩盤,而ig出現失誤,就會開啟以少打多的buff,以強悍的個人能力,擊潰對手。
除了ig,還有哪支隊伍敢這麼玩?
但是運營則不同,
寒國戰隊會把前期猜拳帶來的隱患,降低到最低,旋即利用版本理解和沉著冷靜的運營指揮,贏下比賽。
所以,只要你回憶起lpl和lck,大多數在世界上相遇的比賽。
你都會發現,能贏的局數,就是咱們前期選手爆種殺爆對面,亂拳打死老師傅,不給對面運營的機會。
比較著名的就是兮夜盧錫安,小狗卡薩,theshy天使……
會給你留下記憶非常深刻的印象,可輸給lck的比賽,除了少數印象逆天的,比如‘加里奧’。
其餘大部分輸掉的比賽,
你不會認為lck強,而是認為我們失誤多,對面好像也沒啥亮眼的發揮,但怎麼就莫名其妙的輸了。
omg目前遭遇的情況,也是如此。
當他們隊內的個人英雄,打不出亮眼成效,全隊陷入均勢發育。
自然就抵不過,一直玩團隊主義和版本理解的三星。
“恭喜三星獲得首場勝利。”
看著破碎的藍水晶,米勒沉重說道:“說句不好聽的,第一局結束後,omg的小夥子們該要反思反思了。”
“全場唯二的兩個人頭,皆是一個輔助牛頭帶起的節奏,中野選出強勢的蛇女和夢魘,居然一次聯動沒有打出來,到底是怎麼想的?!”
米勒的語氣很衝,“另外,還有納爾,你就算面對凱南有劣勢,可也不至於對線直接被打穿吧?”
“要不,還是換大哥他們上場吧。”記得也憋屈附和:“畢竟,老將的經驗在對陣三星,應該能起到挺大作用的。”
如果可以,他們也想脫下解說的衣服,指定要跟臺下的觀眾一起罵娘了。
在他們外人看來,omg本場比賽打的迷迷糊糊,根本不知道幹什麼,經濟也止不住的落後。
除了下路那波,有點掙扎的意味外,其餘時間就銷聲匿跡了。
可事實上,
omg沒有找機會嗎?
找了!
從頭到尾,小六視線就沒脫離過小地圖,只要看到哪路壓線,急忙就跑了過去。
可是,
每到半途,敵人不知道從哪裡來的視野,一下就探測到他的身影,進攻只能無功而返。
冷少的蛇女也是如此,他想要尋求擊殺的機會,可皇冠哥壓根不給他機會。
補刀倒是壓了不少,可對於局勢來說,只能算得上是杯水車薪,起不到決定性的作用。
比急,他們作為選手,比現場的任何人都急,可奈何對手不給一丁點機會,完全是有力使不出啊!
這就是寒國賽區,特有的‘團隊式運營’的可怕之處。
我們在經歷過s8和s9奪冠之後,賽區的風格,一直在追求極致的個人主義,認為只要把操作做到完美無瑕,就能獲得勝利。
這是ig奪冠,帶來的後續影響力。
所以,每贏下的一場比賽,我們最能清晰可見的,就是某某某太強了,一個人打爆對面,帶隊贏下勝利。
強烈的個人英雄主義,一目瞭然。
可終歸要說的是,世界上能有幾個ig?
每一支能奪冠的戰隊,都是獨一無二的。
但唯有一點不變的,就是戰隊對於版本的理解和運營。
寒國戰隊為什麼討厭,在對線期打架?
首先提一點,在改變風格之前,lck選手的個人能力,一直是舉世聞名,佔據五個世界第一寶座,不是打不過。
可為什麼不打?
原因很簡單,就是收益最大化。
在lck的看來,我能靠著版本理解,兵不血刃的吃下你們隊伍,我為什麼要選擇,前期冒進的線上打法那?
要知道,每一次換血就是猜拳,猜對了獲得收益,猜錯虧得連褲衩都不剩。
(ps:相信今年關注比賽的書友,應該會深有體會。)
至於ig,
為什麼敢瘋狂換血,追求打出線上擊殺,或者把對手壓爆?
自然是因為他們四個位置,都具有carry的能力。
theshy追求換血,難道沒有失誤被殺的情況嗎?
有,甚至是數不勝數,可ig其他位置能給他兜底。
有的隊伍一次失誤,整局比賽就會崩盤,而ig出現失誤,就會開啟以少打多的buff,以強悍的個人能力,擊潰對手。
除了ig,還有哪支隊伍敢這麼玩?
但是運營則不同,
寒國戰隊會把前期猜拳帶來的隱患,降低到最低,旋即利用版本理解和沉著冷靜的運營指揮,贏下比賽。
所以,只要你回憶起lpl和lck,大多數在世界上相遇的比賽。
你都會發現,能贏的局數,就是咱們前期選手爆種殺爆對面,亂拳打死老師傅,不給對面運營的機會。
比較著名的就是兮夜盧錫安,小狗卡薩,theshy天使……
會給你留下記憶非常深刻的印象,可輸給lck的比賽,除了少數印象逆天的,比如‘加里奧’。
其餘大部分輸掉的比賽,
你不會認為lck強,而是認為我們失誤多,對面好像也沒啥亮眼的發揮,但怎麼就莫名其妙的輸了。
omg目前遭遇的情況,也是如此。
當他們隊內的個人英雄,打不出亮眼成效,全隊陷入均勢發育。
自然就抵不過,一直玩團隊主義和版本理解的三星。