顓煜 作品

第57章:紙上談兵

    何小泉發完這一大段內容,停頓了一下。孫軼民看了半天才消化完畢。說道“大致意思我懂。但是你剛才所講的這些都是屬於理論上的東西。你能不能從用實際戰鬥的實例來講解一下兩個職業的戰鬥邏輯?”

    何小泉道“好,就以剛才這場切磋為例,我們先來分析一下你剛才是怎麼被被我擊敗的。一開始我一上來就給你一個控制,讓你動彈不得,你怎麼破?”

    “我用解控囉。”孫軼民脫口而出。

    “沒錯,剛才你確實解開了我的控制效果,但你還是吃了我一記重拳,為什麼?”

    “是我動作太慢了,即便解開了控制,也來不及跑?”孫問。

    “沒錯。本來解控技能是瞬發的,理論上講你解開我的控制效果不需要時間,也就是說本來你是來得及跑的。但實際操作中卻不是這樣子。首先你要用眼睛觀看戰鬥過程,從畫面判斷自己被施加了控制狀態。等你發現自己被控

    制的時候,你還要做一個思考過程它是種控制效果中的哪一種,得出結論後,你還要考慮使用哪一個對應解控技能你總共有個解控,對應個不同的按鍵。所以接著你還得找到那個鍵在在鍵盤上的位置,然後移動手指,按下鍵盤……所有的這些思考與行動的過程都需要消耗時間,以你的操作速度,這個過程你將近花了至少秒鐘時間,我的攻擊技能發射醞釀時間只有秒,所以,你根本躲不開我這一招。”

    孫軼民若有所悟,又問“好吧,我先吃你一拳,然後呢?”

    “這時候你已經解開了我的控制效果,會試圖對我進行反擊,但是你沒有成功。”

    孫軼民想了想,好像確實如此。便嗯了一聲。

    “知道為何嗎?因為你動作太慢。在你解開控制狀態,準備對我實施反擊的時候,我的的攻擊技能已經施放完畢。這時候我會對你使用第二輪控制技能。因為你動作慢,你的攻擊技能還處於前置的醞釀過程中,就被我的控制技能打斷,於是你再次陷入無法動彈的狀態。”

    孫軼民暗自思忖,感覺事實好像就是這樣子。

    何小泉又說“於是又重複了上面這一個過程,你再吃我一拳,我卻毫髮無損。”

    孫軼民想了想,感覺有一處疑惑,便問“好吧,我就多挨你兩拳,你還不至於這麼快把我打死吧,然後呢,你的控制和攻擊技能總會用完,需要冷卻了吧?”

    “如果是這樣的話,我對你總共用了個控制技能和個攻擊技能,這個技能是御冰職業傷害最高的,雖然此時你也不一定會掛,但你此時已經失血大半。”

    孫軼民默然。

    何小泉又補充道“事實上前面我忘了提一點在我把你控制住的時候,我可以先對你使用一個減益技能,降低你對冰傷害的防禦能力,然後使用增級技能增加自己提升自己技能的傷害效果。然後再對你使用大招,這樣你受到的傷害會大幅增加,死得更快。”

    孫軼民在腦海裡過了一遍他剛才分析的過程,大致明白是怎樣輸給他了。

    何小泉又道“我前面提到御冰的脆皮缺陷是可以彌補的,現在你你明白了麼?只要我把控制技能運用好,像你這種近戰職業基本上碰不到我,只有捱打的份。既然你打不到我,我皮再脆又有什麼關係呢。或者說,我的控制技能其實就是我最好的防禦了。正因為如此,很多御冰玩家在分配角色屬性點的時候,都偏好於加在攻擊方面的。”