顓煜 作品

第86章:雪狼王

    【說明】以下是關於遊戲世界中的角色職業技能的攻擊目標與範圍的說明。玩過pc網遊的讀者應該很瞭解這些,因此可以略過這一段。

    以技能的攻擊(治癒)目標來劃分,技能可以分為單目標技能和群攻技能兩種。

    區別在於1,從字面上理解,前者只會對單一目標造成傷害,後者可以同時傷害多個目標。區別2前者在施放之前,需要用鼠標選定目標,否則無法施放。後者施放則只需要選擇一個攻擊方向與範圍即可,無需鎖定特定目標。

    另外,關於群攻技能的說明群攻技能雖然可以對指定範圍內的目標造成傷害,但是範圍內的友方角色(比如同幫會,同隊伍)可以免受傷害。舉例來說,弓箭手有一個群發弓箭的技能,在選定範圍內所有敵方(包括怪物,以及敵方角色)都會受到傷害,但是友方人員可以免疫。即便從視覺上看,弓箭穿過了友方人員的身體,但是它們並不會因此掉血。

    【正文】

    週日。這天有世界boss的活動。

    世界boss(或曰首領怪物)的難度相對於同等級別的副本場景的boss難度更高很多,防禦更強,傷害更高。相應的,掉落珍稀物品的概率也大為提高。當然,越高級的地圖上的世界boss難度越高,相應的掉落也越好。

    可能掉落的物品大多為各類鍛造晶石,鈦晶,隨機屬性的極品寶石,本地圖相應級別的金色品質防具和武器。在高級地圖如果運氣好,還有可能獲得極其罕見的神品寶石,價值連城!

    世界boss可以被不同幫派爭奪,對boss造成傷害量最高的幫會將會擁有boss(獲取掉落的物品以及經驗值獎勵。)而如果一個幫會對boss造成的傷害量超過boss生命值50以上,那麼這個幫會基本上就穩拿了這個boss。

    當然,為了公平起見,世界boss收穫歸入幫會倉庫,供全體幫會成員共享。為了防止部分玩家偷懶,系統按照個人在擊殺boss過程中貢獻大小(主要是以對boss造成傷害量來衡量),給予額外的經驗值以及幫會貢獻點獎勵。

    在星期日這天,每天的12點,14點,16點。從10到70級的共14個地圖的野外區域的隨機位置將會刷新世界boss。同一個時間點,一個地圖同時刷新3個boss。

    之前孫軼民不太樂意參與這個活動。這是因為世界boss涉及到幫派之間的爭搶以及由此引發的群毆。而他戰力低下,在野外群戰中總是被輕易秒殺,而且因為操作技藝生疏,基本上殺不到別人。另外,群毆過程中大量的角色集中帶來的顯示芯片與處理器負擔加重造成舊筆記本上游戲畫面卡頓,嚴重影響了遊戲體驗。所以他對這個活動提不起多大興趣。

    決鬥之後通過贏取的大量金幣,他給自己升級了臺式電腦並且給襄王打造了入門大神級別的戰力,而且開發出了半自動戰鬥輔助工具“演奏家”。從此以後他對於格鬥活動的積極性大為提高。