壹月初二 作品
第166章 得到了,但又沒有完全得到…
--基礎:血量+3100、防禦+47、護心+11;
--蠻熊戰盾:戰甲內置防禦型靈紋陣,戰鬥時可隨時激活,於體表生成一層可提升10%防禦力的靈力戰盾,戰盾存在30秒,每秒消耗50點靈力值;
--品質:紫。
--要求:煉體境及以上可用。
…
看到這裝備屬性,林曉也是恍然,搞半天鄺烈後來那10%的防禦力,是依靠這「蠻熊戰甲」提升的啊?
並不是煉體之後的提升?
“可惜,是一身熊皮,太呲藕了~”
鄺烈的魂冢是一藍二紫,兩件紫裝都不算次,至於那藍色光芒…
…
「靈·熊掌拳套」:拳套;力道+17,攻速+10%;拳法、掌法的攻擊力提升15%;
--品質:藍。
--要求:無。
…
看到這玩意,林曉忍不住嘆了口氣,他得到熊掌了,但又沒有完全得到…
畢竟《九洲》還是個遊戲,有底層邏輯在!因此,無論你做什麼得到了什麼,都會以裝備或材料的形式體現出來。
例如砍一棵樹,系統都會自動把木材切分成段,然後‘爆’出來。
林曉那次砍纛木就是這樣。
有這邏輯在,林曉就是把鄺烈的皮都扒下來,最後也只會得到一件從魂冢裡爆出來的熊皮毛衣…
切熊掌同理~
不過這也是個便利於玩家的邏輯。
好比在擊殺了異獸,boss後,想要它身上的材料卻不知道如何處理時,就可以利用系統的這層邏輯,直接獲得處理後的材料。
當然了,核心的任務材料是不可能這麼就給你爆出來的……
將熊掌隨意丟進滄瀾戒,林曉也開始打掃起戰場來。
若論殺敵數,在場有誰比得過他這個‘自動切菜機’啊?要是戰利品是根據貢獻來分配的話,他這波至少可以獨攬50%!
“哎?哥!你看…”
……
--蠻熊戰盾:戰甲內置防禦型靈紋陣,戰鬥時可隨時激活,於體表生成一層可提升10%防禦力的靈力戰盾,戰盾存在30秒,每秒消耗50點靈力值;
--品質:紫。
--要求:煉體境及以上可用。
…
看到這裝備屬性,林曉也是恍然,搞半天鄺烈後來那10%的防禦力,是依靠這「蠻熊戰甲」提升的啊?
並不是煉體之後的提升?
“可惜,是一身熊皮,太呲藕了~”
鄺烈的魂冢是一藍二紫,兩件紫裝都不算次,至於那藍色光芒…
…
「靈·熊掌拳套」:拳套;力道+17,攻速+10%;拳法、掌法的攻擊力提升15%;
--品質:藍。
--要求:無。
…
看到這玩意,林曉忍不住嘆了口氣,他得到熊掌了,但又沒有完全得到…
畢竟《九洲》還是個遊戲,有底層邏輯在!因此,無論你做什麼得到了什麼,都會以裝備或材料的形式體現出來。
例如砍一棵樹,系統都會自動把木材切分成段,然後‘爆’出來。
林曉那次砍纛木就是這樣。
有這邏輯在,林曉就是把鄺烈的皮都扒下來,最後也只會得到一件從魂冢裡爆出來的熊皮毛衣…
切熊掌同理~
不過這也是個便利於玩家的邏輯。
好比在擊殺了異獸,boss後,想要它身上的材料卻不知道如何處理時,就可以利用系統的這層邏輯,直接獲得處理後的材料。
當然了,核心的任務材料是不可能這麼就給你爆出來的……
將熊掌隨意丟進滄瀾戒,林曉也開始打掃起戰場來。
若論殺敵數,在場有誰比得過他這個‘自動切菜機’啊?要是戰利品是根據貢獻來分配的話,他這波至少可以獨攬50%!
“哎?哥!你看…”
……