第429章 DOTA
“看看吧。”
方案交到張一鳴手裡,封面上赫然寫著一中一英兩行標題。
守護遺蹟——defense of the Ancients。
“dotA,一款足以與gAg媲美的moBA遊戲,你先看,看完之後,相信會改變你現在所有的想法。”莫餘淡淡道。
“是嗎?”
張一鳴臉上掛著一抹毫不在意的笑容,順手翻閱起來,只是剛看了前面幾頁,臉色馬上就變得凝重起來,轉身在沙發上坐下,開始仔細研究。
莫餘見狀輕聲哼笑,像是早有預料。
只要是一個認可moBA遊戲的設計師,無論如何,當看到dotA的時候,絕對都會看得出它的潛力,深刻感受到它所帶來的震撼。
前世的dotA只不過是魔獸爭霸中的一張地圖,看起來好像平平無奇,但在上線短短一段時間之後,立馬就成為下載量最高,遊玩次數最多,玩家最多的一張地圖!
其開創性的玩法,在當時就是唯一!
moBA由它而始!
後面任何的moBA遊戲都是從中獲得的靈感,不管是LoL、王者,300、真三.所有moBA遊戲中都能看到dotA的影子。
它就是所有moBA類遊戲的祖宗,三路玩法的先驅、5v5對戰的最初!
其獨特的玩法,在當時來說完全就是史無前例。
敏捷、智力、力量三種屬性的相互配合,又和後面的LoL中的單個屬性加成完全不同。
LoL裡面,英雄之間看重的操作、反應速度、屬性高低、資源控制;dotA講究的則更偏向於戰略、戰術、意識。
所以,經常可以看到LoL的職業選手,職業壽命非常短,因為隨著年紀大了,瞬息之間的那種極快速的反應力漸漸消退,完全跟不上對手,再打下去,只能是成為背景板。
但dotA的職業選手卻又不乏年齡更大一些的人。
因為dotA更注重於大的戰略層面的東西,操作雖然也有,但和LoL那種比拼反應速度的操作不同,講究意識。
玩家可以在LoL的比賽裡面看到瑞雯光速QA,瞎子r閃、劍姬一秒五破等各種讓人目不暇接的戰鬥;在dotA之中,則更多看到的是影魔盲視野壓人、技能精準預判、五人抱團開霧,拉扯刷錢空間等更加考驗戰局理解的大操作。
兩者之間一個著眼於小操作,一個著眼於大操作。
不過也並不是全部。