鵝肝先生 作品

第78章 東瓜的風格(五)

哪怕是放在前世的遊戲裡,這樣的操作都有些異想天開。

雖然理論上可以做出來,但是沒有人會起這個心思——哪有非空間隊帶空間的?

換句話說,大家都知道空間隊是要開空間的,但是有誰敢在對方開空間之前率先開出空間,然後等著對方解除的?

萬一對方選擇暫避鋒芒,或者是“穩了一手”,你這空間豈不是給對面開的?

雖然言歡的本意就是續上空間,但是這件事情與上邊是一個道理。

萬一東瓜沒有選擇開空間呢?萬一燒傷的傷害提前幾秒觸發了呢?

那燭光靈豈不是自己把空間關上了?

由於燭光靈是一階段寶可夢的原因,還未進化,實力受限。她的速度就是全場最慢的,這個空間,完全可以說是“為燭光靈而開”。

東瓜本想借著光牆硬吃傷害近身——被青銅鐘近身的燭光靈,十有八九會被拿下。但是自己犯了第一個錯誤。

忽略了燭光靈的特性有可能是穿透。

老實說隱藏特性這東西其實直到現在也沒有普及到教學裡。這東西從被合眾那邊被研究出來之後直到現在也不過兩年,而且現實中有隱藏特性的寶可夢,少得可憐。即使東瓜作為道館館主,熟悉相當多的寶可夢特性,但是燭光靈是隱藏特性這種可能,還是被他下意識忽略了。

本來的計劃裡,頂著光牆的青銅鐘,在速度相差無幾的情況下,可以近身燭光靈,甚至有機會利用重磅衝擊或一個技能格(比如暗影球)重創燭光靈,說不定還能直接拿下。

如果這樣的話,空間依舊對東瓜那一方有利,言歡手裡實力強的沒有青銅鐘慢,比青銅鐘慢的實力比他弱,有望可以打穿大半個隊伍。

但是一發禍不單行穿透了光牆,阻擋了青銅鐘近身不說,還能依靠煙塵遮擋下的點點光芒,倒推出青銅鐘的位置,從而打了一波攻勢的反壓制——燭光靈又不是言歡,言歡作為訓練師,能幫忙定位青銅鐘的位置就不錯了,你讓他親自指揮攻勢,不如讓燭光靈自己打。

在燭光靈vs青銅鐘這場對戰中,光牆和戲法空間反而起到了負面作用。