彭海波 作品

第52卷點亮一方虛空

 先遣戰鬥群沒有受此次飛彈自毀事件的影響。繼續分段加速。與嵐緹人低級的文明形態相比,嵐緹人低級的軍事錯誤,簡直不值一提。

 六艦編隊很快就加速到300公里每秒的預定航速,跟著就保持該航速,進入戰艦攻擊航道,定速巡航。隨著第5行星守軍的異動,先遣戰鬥群做出了應變。新的作戰命令一下達,各艦載機隊都行動起來。

 尤其是編入外側攻擊集群的艦載機隊,有了機動殲敵的機會。這可是艦載機飛行機師最愛的動作啊。沿著攻擊航道高速飛行,不停的發射飛彈攻敵,偶爾只是小範圍的機動規避威脅,哪有追殺敵艦機帶勁,過癮。

 奧斯卡興奮的很啦,他所在機隊,編入了外側攻擊集群。對於錯失首戰出擊的資格,他真的是很不服氣的。曾當面求艦隊司令特許自己參戰,戰友都知道。可惜未能如願。但他記住了艦隊司令的話,每天堅持訓練,爭取早日重返戰場。今天,可不就上戰場了嘛!

 編入內側攻擊集群的艦載機隊,則有攻擊航道,歸艦航道的限制。在有戰艦伴隨的情況下,這也是沒辦法的事情。空戰中,戰機的航速極快,大範圍的機動飛行是最合理的戰術。即使外側攻擊集群的艦載機隊,能機動追殺敵艦機,也不可能衝進敵軍艦陣之中,那將到處受敵,很難脫出戰場。超遠程攻擊,不接觸作戰,先敵發現,先敵摧毀,精粹就是與敵保持間距。艦載機裝載的每一顆飛彈,都是終極的殺手,鎖定攻擊目標後,會一直攻擊目標,直到炸到目標。除非被攔截掉了。嵐緹人的飛彈是有這種能力的。這也是無人戰機有戰損的原因。也是艦載機隊飛行機師,覺得刺激的原因。搞不好,真被小小的嵐緹人幹掉也說不定。那可就成艦隊的笑柄了。

 與艦載機隊艦員的亢奮相比,艦載武器系統的艦員,就感到乏味了。首先,不讓打湮滅彈,就很沒勁啊。應該每戰必射才是啊!不多打,打個一,兩發總可以吧?不是很理解啊。有種說法是,敵艦沒個好幾萬,湮滅彈不會出。不讓艦載武器攻擊,讓艦載武器控制中心的艦員憋氣的很。防禦上,戰艦動態警戒空域裡有艦衛機,輕型戰機,警戒,預警,戰鬥巡邏,能遠程消滅來襲的威脅,幾乎輪不到戰艦進行近程防禦。按艦隊條例,以戰艦為原點,劃定的警戒空域內的防禦,均為近程防禦。戰艦的警戒空域是動態的。其一,虛空中的戰艦是一直在飛行,以其為原點的警戒空域自然也是動的。其二,戰艦的警戒空域半徑,也是變動的,會因戰艦的航速,任務類型,而不同,還可應戰況的變化,進行實時調整。不同戰位上的艦員,心情是不一樣的。

 一切戰術的核心,都是消滅敵人。一切戰術的精髓,都是隨機應變。

 群司令蘭斯的戰役指揮,動作十分快。這源自他對戰鬥群,對戰場的瞭解。戰艦,艦載機船,艦載武器系統,以及戰鬥力的核心,艦員,他都熟悉。他知道自己帶領的是一群什麼人,掌握的武器有多麼強大。對戰場情報,敵軍態勢,也是極盡洞察。他把艦員派出去作戰,是一定要收穫勝利的。作戰命令一旦下達,艦載機船一旦離艦,就是一場惡戰。只有消滅敵人,才能保存自己。這和只有保存自己,才能消滅敵人是一回事。但更強調消滅敵人,更為積極,強硬。