第13章 血肉鎧甲

現在只能看到職業的樸素介紹。

能出現四個職業選擇,算是意外之喜。這算是四種不同的職業方向,代表不同的特長屬性。

A項:狂血爭鬥者,應該是力量特長,狂戰士類型。

B項:血咒追獵者,多半是敏捷特長,刺客或是射手類型。

C項:血鎧盾衛屬於耐力特長,坦克職業,主要是抗傷害的mt。

d項:血魔術師則是精神特長,法師職業。

白樸沒有猶豫太久,直接選擇了C項:血鎧盾衛。

雖然其他三個選項都很誘人,但白樸選職業,還是很理性的,他需要契合自己的【進化之心】天賦,發揮1+1大於2的效果。

進化之心天賦的兩大天賦技能,第一個【自適應進化】,對針對性傷害的減免特性,簡直是坦克神技。

第二個【純血之御】,主要是驅使畸變者奴僕戰鬥,相當於半個召喚職業。

眾所周知,召喚師最怕斬首戰術。

一旦召喚師本人被秒殺,再多、再強的召喚生物也沒用了。

白樸選擇坦克職業,自身就是最強的防禦,安全係數大幅提升。

還有最後一個原因,坦克職業一般是比較難出的。需要試煉者在試煉期間,表現出能扛下大量傷害的特質,才有可能出現坦克職業的晉升選項。

試煉者進入靈界,生命值一般只有幾十點,哪裡敢去扛傷害?都是讓原住民扛,試煉者縮在安全位置輸出。

這就導致能勝任坦克的耐力特長者相當稀缺。一般的隊伍,都是由力量特長者堆血量,客串坦克的位置。

毫不誇張地說,主坦克(maintank)是一支小隊,甚至一個團隊的定海神針!有一名實力強悍,堅如鋼錐的mt,是很多隊伍挑戰強大首領的依仗。

選擇完畢,靈界意志的提示信息傳來:

【你選擇了強化精英職業:血鎧盾衛。】

【血鎧盾衛主屬性:耐力。每次升級,你將獲得2點力量、2點敏捷、4點耐力、2點精神。】

【基於強化精英職業試煉獎勵,你獲得了(10)點主屬性。】

【你的耐力+10。】

【你獲得了總計(3)點優先級。包括覺醒者基礎優先級1點、強化精英職業優先級2點。】

【基於你的職業:血鎧盾衛的特性,你的生命值與耐力比例提高至20:1(每1點耐力代表20點生命值)】

【你獲得了重甲精通:穿戴重甲時,不會影響移動速度。穿戴重甲時,你獲得穩固特性,更難以被擊飛或擊退。】