第五十三章 意外收穫!

這一波的經驗值算是給陳默賺滿了。

劍陣捲了357段傷害才終於將Boss卷死了,這讓陳默直接收穫了357段攻擊輪次的經驗值收益。

一波直接讓陳默從40級Boss暗影元素魔身上收穫了1336億6080萬點經驗值。

總經驗值瞬間突破千億大關。

【系統提示:由於你的總經驗值達到了十二位數,你的唯一隱藏級天賦『經驗統御』發揮了效果,你額外開啟了一個天賦效果,請注意查看。】

【天賦效果(十二)】:根據你獲得的總經驗值,你可以獲得不同的提升效果。

你的閃避率提升『總經驗位數x100%』。(1200%)

你的命中率提升『總經驗位數x100%』。(1200%)

有些人會好奇為什麼會有百分比屬性超過100%,100%不就到頂了嗎?

因為所有的屬性都是有相對的屬性的。

超過100%也不是完全無用的,是可以用來跟目標對應屬性抵消的,閃避率和命中率抵消,暴擊率與抗暴率抵消,爆傷和爆傷減免抵消,格擋和破格擋抵消,控制幾率提升與控制幾率降低,增傷和減傷抵消等等……

你100%的閃避率遇到100%的命中率就可以被抵消了,你100%減傷效果,遇到100%增傷效果也就抵消了。

這個時候你有120%的閃避率就不同了,遇到100%的命中率,抵消一下,你還有20%閃避幾率閃避攻擊。

同理你有120%減傷,遇到100%增傷的,抵消一下你還有20%的減傷能生效。

超過100%的屬性意義就在於互相對抗抵消上。

不過永恆世界之中所有屬性生效的上限都是有限制的,並不是所有屬性都是從100%開始封頂的。

就比如閃避率,不管你是100%還是1000%,最高生效效果就是50%,多出來的都是用來抵消命中率的,不會實際生效。

也就是說擁有100%的閃避率和擁有50%的閃避率效果是一樣的,被人攻擊時都只有一半的幾率閃避掉攻擊,避免傷害。

但100%閃避率比50%閃避率多出來的一點好處就是能夠抵抗對方增加50%命中率的影響。