第八十三章 雷厲風行!

只能等有復活能力的人來幫忙復活,否則在死亡之地死亡,別管你幾級,之前有多麼的牛逼,那就是永久死亡!

曾經出現過有人神裝死亡故意沒人救治,從而在那人死亡瓜分神裝的行為。

在那一次黑暗的行為過後,聯盟就頒佈了相關的法例,禁止再出現這種行為。

一旦被人舉報給了聯盟總部,那做了這個行為的人就直接等死吧。

地球聯盟很少會對自己人判死刑。

但這個行為是少有的被明確列入到了死刑範圍內的。

從此之後,大家在死亡之地內也是和諧了很多,少了不少這種故意坑死人奪寶的行為了。

因為根據連忙規定,所有在死亡之地內戰死之人掉落的東西,收集後需要全部上繳到聯盟。

聯盟每年都會特派一些經過專業忠誠教育的20級人士進來監督的。

曾經有人以身犯險的挑戰了一下這個條例,但直接就被抓了。

從此之後,就沒有人敢再挑戰聯盟的權威了。

而有眾志成城效果的話,那就更加不需要擔心這個問題了。

反正死了之後只要守城成功,那大家必定就會復活,就不用擔心有人故意不救人了。

至於守城不成功?

不成功的情況下,全都得死。

也就沒什麼好計較的了。

隨著領地人數增多,領主的復活機會也隨之大幅度的增加了。

【怪物部落攻城即將開始,你們還有最後30秒的準備時間,怪物將從你們領地的四面八方開啟傳送門,殺向你們領地,請立即前往各處做好迎戰準備!】

四星難度的怪物攻城,難度是二星的4倍難度。

攻城難度星級每提升一星,難度就會比之前提升一倍。

所以四星難度的怪物攻城強度還是很高的。

二星難度怪物攻城時最垃圾的怪物都有正常怪物100小時的屬性,精英怪、Boss怪更是強大。

而四星難度的話,最垃圾的怪物都是正常怪物400小時的屬性。

無論是攻防強度還是血量都是鉅額的提升。

正常的二星領地玩家是絕對搞不定這麼變態強度的怪物攻城的。