第161章 防沉迷系統
葬愛家族,基本上等同於現在的精神小夥。
而也靠著葬愛家族的這個梗,舞團出圈的程度就遠遠比其他的兩款遊戲要牛上不少。
至於媒體這邊,自然也都是大幅度地報道了這件事情。
互聯網科技報:“華天集團舉辦了華國電子競技大賽,這是第一次由華國自主舉辦的,影響力最大的電子競技比賽!“
網遊每日報:”沉迷網絡遊戲不再等同於無所事事混日子了,根據華國電子競技大賽上面的獎金公示,獲得華國電子競技大賽冠軍的選手,將會獲得百萬現金,一夜暴富不再是夢想!“
易網每日新聞:“華國電子競技大賽首日舉辦圓滿成功,讓我們來看看首日脫穎而出的職業選手都有哪幾位……”
“……”
正常來說,自然只要是偏向於互聯網的媒體記者,基本上都是選擇對這件事情說好的。
而一些以現實,尤其是以中年人用戶為主的媒體,則是在分析著其中不好的一面。
經濟報:“遊戲比賽也被稱之為電子競技比賽?什麼是電子競技?……”
教育報:“遊戲比賽不等同於電子競技比賽,電子競技比賽這是一個從未有過的名詞,我們不能夠將其跟玩遊戲劃分在一起,因為那樣的話,會教壞很多的未成年人去沉迷網絡遊戲……”
“……”
而這些媒體的文章,也引來了一個個家長的認同。
“之前我兒子天天去網吧,好不容易跟他說不要沉迷遊戲,要好好學習,將來好找工作,可結果,現在一聽到那什麼電子競技比賽,更加的沉迷了,說以後要去打比賽!”
“就不懂了,那遊戲有什麼好玩的,為什麼那麼多人喜歡玩!”
“有一說一,確實應該限制一下那些遊戲公司了,一個個都這樣肆無忌憚的,連遊戲比賽都可以搬到電視臺了!”
“應該禁止遊戲比賽!”
“……”
很快。
關於是否要禁止網絡遊戲的話題討論,隨著華國電子競技大賽的名氣越來越大,也在網絡上以及現實中形成了一陣討論狂潮。